你说怪不怪!近日知名游戏媒体The Gamer发的那评论文章,探讨小岛秀夫的《死亡搁浅》,什么“行尸走肉男主在像火星地儿抱婴儿送包裹”,这说法奇特得很,一下就勾起人兴趣与困惑
独特切入口引发好奇
知名媒体The Gamer别样的评论文章,以怪得不能再怪的情景——“行尸走肉的男主在看起来像火星之地抱着婴儿运送包裹”开启对《死亡搁浅》的讨论。这切入点就像一颗小石子丢进平静湖面,激起大片涟漪。我就在想,游戏能搞出这么个场景,那背后故事估计复杂得很!就这么一个画面,就狠狠抓住咱这些读者的心,想去一探究竟。
作者视角下的游戏初印象
作者说了,对《死亡搁浅》就知道“末世中诺曼·瑞杜斯背满快递背包在崎岖地踉跄前行”,可这游戏却被玩家奉为“巅峰玩法”,评论区还老被“火焰”表情刷屏。就好比一个稀里糊涂的局外人,看到一群人为某个东西疯狂,自己却一头雾水。作者还提到卡车抛锚后玩家徒步背包翻山越岭那段“史诗级历险”,那画面里主角慢得像蜗牛,就觉得这游戏咋还这么奇特
探寻玩法的无解谜局
作者,也是个较真儿的人,多次问资深玩家游戏真正玩法,结果得到的是令人摸不着头脑的回答“很棒,但不好解释”“你必须亲自去玩才懂”。这就仿佛啥,自己像被关进一个“电子游戏版的《楚门的世界》”,别人都在游戏奥秘里溜达得明白,就自己在外头干着急,心里那挠痒痒的滋味别提多难受
类似经历勾起的共鸣感
作者回忆对《权力的游戏》也有类似距离感,越被人热议越难有兴趣,但潮流退去后再去看又能领会魅力。这就跟咱生活里好多事一样,当大家都一窝蜂去追捧时,咱心里还真有点抵触。没准《死亡搁浅》也是这样儿,现在不理解没关系,说不定哪天就能忽然懂得其中妙处了。
接受游戏独特性的转变
尽管作者不完全懂《死亡搁浅》内涵,可他慢慢接受了这游戏或许不能用传统标准定义。就说最后那句总结“你不只是走路,而是在下雨的诗句里跋涉,在小岛秀夫的废墟与诗意之间,寻找连接的意义”,多文艺又让人思考的话。这说明作者,想法好像慢慢转变,意识到这游戏的与众不同
未来可能的个人体验
作者表示说不定某天《死亡搁浅》退出主流视野后,会自己静静体验“哲学式游戏旅程”。我就琢磨,其实游戏这东西,有时候别人讲得天花乱坠不如自己去亲身感受。就盼着作者真能去试试,到时候没准儿能跟我们分享更多有趣的看法哩!
大家说,《死亡搁浅》真的有大家说得那么好玩吗?
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