朋友们,如今恐怖游戏那可谓是五花八门竞争激烈!想当年《逃生》《PT》出来之后,玩法革新闹得那是风风火火,可这两年玩法突破太难,美术风格倒成了香饽饽!那游戏想要脱颖而出究竟咋办?且听我慢慢道来。
玩法瓶颈与新出路
曾经,《逃生》、《PT》引领玩法革新风潮,好多厂商跟风作出不少有独特玩法的恐怖游戏。可近些年来,玩法这方面是越来越难突破对于独立游戏来说难上加难。于是,厂商们就盯上了美术风格,觉得这说不定能打出一片新天地,有很多创作者开始了不同方向的探索,这景象还挺热闹
中式民俗与二次元风
有些精明的厂商把眼光投向了不一样的风格。先有一些人搞起了中式民俗恐怖这一套,凭借咱们地域文化和传统文化元素,整出独特的恐怖体验,像是让玩家在古老传统里感受毛骨悚然。后来又有人走起“二次元”路线,拿纸片人老婆把玩家勾引进游戏世界,再变成电子女鬼吓人一跳,另辟了一条蹊径
美漫风格的新尝试
《I Hate This Place》就挺特别,选了上世纪八十年代美漫风格来打造自己的独特恐怖体验。这美漫“青铜年代”可不得了,好多独特的美术特征,这游戏想怀旧就得尽力还原。预告里那高饱和式色彩设计,那颜色鲜艳极了,把画面的对比度弄得可强咧,一下把怀旧氛围就给弄出来。
经典元素的还原
还有,这游戏里角色、物品的声音以漫画“拟声词”展现在画面上。你想想,就跟在老式美漫漫画页中操控角色战斗、移动似的,多有意思!这种设计几乎就是上世纪八十年代美漫的标配。在那些画面里,拟声词适时出现,真有当年看美漫时那股子神气劲。
以克式恐怖为内核
整个游戏不仅在风格上下功夫,世界观和玩法设计也很棒。诡异感十足,高饱和度色彩和拟声词带来怀旧画风,会让玩家一时间放低戒心,感觉“这世界好像不咋可怕”。但游戏中无处不在的超自然因素和扭曲的“克式”世界观氛围,一下子又把玩家的紧张情绪给提起来恐怖氛围就这么营造出来。
独特体验带来新可能
游戏借着视觉元素,让恐怖体验得到提升。“拟声词”能提醒玩家环境变化,还让玩家更留意环境声音,增加紧张感和沉浸感。从目前游戏披露信息来看,《I Hate This Place》用这种怀旧元素包裹“克式”恐怖内核,有自己独特思路。朋友们,你们觉得《I Hate This Place》这种大胆尝试,未来能走多远?觉得有意思就点个赞分享一下。
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