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屡屡跳票的Level-5,为何能凭借延期打磨出精品?

2025-06-30 17:12:02|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

大家都知道,很多游戏玩家又爱又恨的事,就是有些精品游戏老跳票!就比如说Level -5,这公司做游戏那是相当有名,可这跳票的事也是没少干!最近他们社长日野晃博在媒体访谈里,就道出了老“姗姗来迟”背后的深层原因!咱这就好好来看看是咋回事!

旗舰之作的漫长等待

跨媒体合作逼出“拖延症”!Level-5社长曝游戏跳票内幕_跨媒体合作逼出“拖延症”!Level-5社长曝游戏跳票内幕_

《闪电十一人:英雄之路》,那可是Level-5的旗舰作品!2018年就第一次公布了,这一等等了六年!玩家们眼巴巴盼着,到底是啥样好游戏啊这么慢。最后今年八月才定档。想想玩家等了这么久啥滋味,肯定一半是期待一半忍不住吐槽。但是,等这么久说不定做出来真的牛,大家都想着万一玩起来能惊艳到爆

延期后成就的品质

_跨媒体合作逼出“拖延症”!Level-5社长曝游戏跳票内幕_跨媒体合作逼出“拖延症”!Level-5社长曝游戏跳票内幕

还有《幻想生活i:转圈圈的龙和偷走时间的少女》,这款游戏跟《闪电十一人》一样,也是经历了好多次延期。不过这也奇了怪,延期这么久反而成就了它的品质。玩家玩了之后发现,诶好像做的细节各方面还真不错。这就让人也挺矛盾的,延期吧着急,最后成品好又觉得好像等得也算值得。

品控失衡的痛苦教训

日野晃博还提到《妖怪手表》这游戏当初有段“黑历史”。爆红的时候,他们脑子一热同时去搞过多的衍生内容开发。这好家伙,最后品控完全失衡了。做出来的东西水平参差不齐的,玩家能满意才怪。这次的教训可不轻,这之后社长就定了新准则,再怎么样也要把游戏打磨到完美,宁可慢慢做被玩家批评延期也得做好。

开发中的致命问题

跨媒体合作逼出“拖延症”!Level-5社长曝游戏跳票内幕_跨媒体合作逼出“拖延症”!Level-5社长曝游戏跳票内幕_

开发过程其实就跟爬山似的,一路上麻烦事可多。日野晃博说没碰到那种要重搞的大问题时,游戏基本能按计划走。但问题就出在,往往在做好可玩版本后,致命的事就来了:试玩发现“这里很无聊”,这得重新开发。要是按可能重搞来排班期,那也不现实!这好比路走了一半又发现前面走不通,又得绕回去找新路,多耽误时间

官宣与否的两难困境

跨媒体合作逼出“拖延症”!Level-5社长曝游戏跳票内幕_跨媒体合作逼出“拖延症”!Level-5社长曝游戏跳票内幕_

有人质疑他们为啥不临近完成再公布,因为很多《妖怪手表》这种跨媒体项目,早期官宣就是争取动画化、周边授权等合作的重要法宝。没有项目和画面给人看,第三方根本不乐意聊合作。可是公布太早,如果三年以后才发售,人家第三方也不干。这就把自己卡在中间了,怎么选都不完美。官宣太早怕做不完跳票,晚了又怕签不到合作。

折衷之道的未来走向

跨媒体合作逼出“拖延症”!Level-5社长曝游戏跳票内幕_跨媒体合作逼出“拖延症”!Level-5社长曝游戏跳票内幕_

现在Level -5采用折衷方案,就是公布一个相对合理的档期,不怕延期但是也有底线,保证游戏达到理想状态。虽然还是不知道会怎么样,不过从社长各种说法,感觉他们一直在想办法平衡品质和时间。但是以后能不能不再让玩家等这么久,大家心里都打鼓是?大家觉得,Level -5之后还会不会又有那种超长跳票的情况发生?要不要点个赞分享给热爱游戏的朋友们,咱们一块儿讨论讨论!