《无主之地4》武器系统要搞大革新!这是要带来全新体验,可又有人担忧会太复杂,这到底是好事还是有点让人头大?且听我好好聊一下。
武器系统大革新
《无主之地4》执行制作人近日接受采访透露,武器系统会有重大革新。那个新增的“授权零件”机制简直太神奇。玩家能在不同制造商间自由混搭枪械部件,想想就刺激。这样近乎无限的组合可能,就像开启了一个宝盒,随时能有新发现。就好比你能创造出一把完全属于自己独特风格的武器。
《无主之地4》要继续用五个经典武器品牌,还会添加三个全新的制造商品牌。开发出新的授权零件系统,能让一把武器融合不同厂商的组件。这就像以前经典款式加入了新元素,肯定更带劲,说不定性能也更强大了。游戏里武器也会变得更丰富多样。
零件的独特逻辑
制作人解释说,他们为各类零件设计了各自的行为逻辑。让系统自动进行组合生成,虽然以前的设计已经很不错,不过这次真能带来好多新鲜感。就比如说能得到一把同时有Atlas追踪弹道与粘性爆炸效果的武器,完全是新体验。想想拿着这种奇特武器战斗,太酷,敌人估计都要被打得晕头转向。以前都没出现过这样的搭配,肯定在游戏战斗中有不一样的作用。
玩家在用这些新零件组合成的武器时,在战斗里能开发很多新策略。不同的零件组合到一起,有的可能适合近身战斗,有的远距离攻击超厉害。每个玩家都可以根据自己的玩法需求去创造合适的武器,游戏的乐趣就更多了,参与度也会大大提升。
自由搭配的爽感
有了这个自由搭配机制,玩家捡拾起各种各样的武器零件时,兴奋感肯定特别足。能按照自己的想法创造出超级厉害的武器,想想就美。感觉在游戏里有了很大的自主权,不只是单纯地使用别人设计好的武器,而是成为了武器的创造者。就跟自己研发出了厉害的道具一样。
而且自由组合后,角色Build会有更多变化。一些以前可能用处不太大的零件,组合后或许能发挥出巨大作用。有的零件平时不起眼,但和其他搭配起来,性能可能就上升好几个档次。玩家可以在游戏里尝试不同搭配,找到最适合自己战斗风格的组合。
玩家的担忧声音
不过,有玩家担忧如此高的自由度会让角色Build的构建变得复杂。每次捡到新装备虽然兴奋,但不确定是否真适合自己。那种未知性虽然是一种挑战,可也会让一些玩家有点头疼。就怕忙活半天弄出个武器,使用起来却不咋顺手,白费功夫了。就像在迷宫里,不知道哪个方向才是对的。
之前《无主之地3》及衍生作品就靠“十亿把枪”做卖点,它的高度随机性让部分玩家困得惑。如今再加上混搭机制,有人觉得可能会让游戏体验的混乱程度增加。到底这些新机制会不会让游戏乱成一锅粥,大家心里都打着问号。毕竟游戏太复杂了,可能玩得人要心累
与前作的差异区别
和《无主之地3》比起来,以前强调随机性,很多时候玩家就是碰运气遇到厉害的武器。如今《无主之地4》更在于玩家自己动手组合创造。虽然都是围绕武器展开玩法,但这次更主动。玩家可以掌控组合的方向,不再完全靠运气了。比如在选择零件时就能想清楚自己要打造哪种武器。
在这个授权零件系统加入前,大家几乎只能适应游戏既定的武器。现在可全变,大家可以真正根据自己想法去创造独特武器了。就拿经典武器品牌结合新的组成部分一起使用,融合出新的效果,也是前作没太有的体验。从玩法深度上看是一次大突破。
未来的期待思考
《无主之地4》这次武器革新到底会咋样,还得等游戏正式亮相玩了才知道。不过这革新方向好像挺吸引人的,要是玩起来不那么复杂的话,肯定很多玩家会喜欢。要是能把玩家的担忧都解决了,那这绝对是游戏发展的一个大进步。不仅游戏自身好玩,还可能引领一个新潮流。
这也让我非常想问问各位你们觉得《无主之地4》这个武器系统的革新会让你充满期待还是让你有点担心?要是你玩,会热衷于自己组合武器吗?