玩游戏最想要的就是又快又多拿到高分评价,可《死亡搁浅2:冥滩之上》却有个让人纠结的事,一个小小的交货方式改变,居然影响评价,这可真是够抓人心的
核心玩法延续
《死亡搁浅2:冥滩之上》在玩法上基本沿袭了前作。在那泥泞又崎岖,宛如恶魔设计的大自然环境里面来回穿行,这可是真够累人的。玩家们就跟那勤劳的小蜜蜂一样,不断地给地图上那些偏远得仿佛与世隔绝的定居点送货。每次送货到了目的地,那些NPC们就会依据运输时间,货物是不是完好啦等等这些指标,给玩家点赞,还能提升星级评价。这就跟上班领绩效奖金一样一样的
追求效率之道
大家都想着快点提升星级、多做好事,所以绝大多数玩家都是绞尽脑汁,想尽各种办法要在一次旅途中尽可能多送货。有的人搞起了代步工具,那东西就像风火轮似地在路上飞驰;还有人用上了悬浮机,跟踩着云朵一样呼呼往前飞。更有人简单粗暴,就是把货物垒得像小山一样高,晃晃悠悠的,你还别说,真有点“超载小能手”的感觉!大家都指望着用这些办法能够又快又多地完成任务。
结算新发现妙
不过近日有玩家测试出来个事,可把大家给整懵圈了。尤其是在运送那些丢失货物的任务的时候,你最好是把每件货物分开来运送,别想着一口气把全部都送上。分开送在结算的时候那能提升更多的星级评价。有个玩家晒出来截图,好家伙,单独提交货物比一次性把全部货物都交上去,提升了大概四分之三颗星的评价,这差距可不小
星级评价意义重
在《死亡搁浅》系列里,提升星级评价那可是至关重要的大事。它不仅是拿白金成就的关键指标之一,而且还能帮玩家解锁好多特别好用实用的特殊道具。这就好像给了你一把神奇的钥匙,能打开好多隐藏宝箱。就好比你玩游戏好不容易攒够了经验值,可以开启新技能一样,提升了星级,就能拿到更厉害的工具去征服游戏世界
机制引发争论
有玩家在网上抱怨说这个新发现的机制就是故意在延长玩家的游玩时间,哪有这么麻烦的,一件一件送多费工夫;但也有不少玩家觉得这个机制也挺合理的。在他们看来,五星评价可不仅是对玩家辛苦忙碌的认可,还是在一次又一次重复又枯燥的送货流程中慢慢积累起来的信任和羁绊的一种体现,这恰恰就反映了游戏“连接”这个重要的主题
解锁方式补充
还有玩家补充说,游戏里面有些NPC的星级评价是会分阶段解锁的,到了一定等级之后,你还得去阅读游戏里的邮件才能继续解锁然后提升星级。也不知道这到底是游戏本身出的小bug还是小岛秀夫故意设计成这样的游戏机制,但不管咋说,这都有点凸显出他独特的游戏设计思路。那大家说说,你在玩这个游戏的时候会不会用分开送货提升评价这个小窍门?