最近“舅舅党”爆了不少接下来游戏更新内容,这 115 版本上线这么久也该减负!众兄弟们快来一探究竟,不过咱得先说好了,仅供参考
传世武器减负难题
传世武器,依旧没能减负只能靠野生爆出、跨界或者开盒子来获得。这方式可太有限,对于咱玩家来说,要弄到一把合适的传世武器真是难。就好比在茫茫大海里捞针,那概率可真低。这也让大家获取武器的道路充满艰险
策划也没考虑下给传世武器减负,比如多增加点获取途径。像做些简单日常活动,能逐步攒材料兑换传世武器也好。也许这样能让玩家玩得更顺心点,少点为弄武器发愁!
太初首饰转换机制
到了 9 月金秋版本,太初首饰要上新玩法——转换机制,这就跟通宝贴膜的转换券类似!原本要是有一件太初群猎项链,可以随机转换成其他太初项链。这个机制好棒给玩家更多首饰搭配的可能性!
玩家可以通过转换机制,根据自己的战斗需求或角色特色,更换首饰类型。或许能让一些原本不太适配职业的首饰“重获新生”,变成玩家喜欢且用着顺手的样式,想想还挺美。给玩法增添别样色彩
全职业及技能平衡
7 月全职业迎来平衡,不过没咱国服那些特色加强。之前就爆料过职业平衡,说到这,大家最近老说红眼弱,的确是,可也不会给像“无我血气”这类特色加强。策划定这规则,也是从整体游戏平衡考虑的,但玩家心里肯定有点小失落。
在这次平衡里部分过强的 VP 技能得进行调整,像“樱花劫”就点名表样要削弱,估计玩樱花劫的玩家心里不好受,但为了游戏平衡也没办法,不然技能强度不均对其他玩家可就不公平
装备及职业加强
7 月还有装备平衡,给传世武器增加独立攻击力,所有固伤职业原地提升 10%!这对红眼、修罗这些职业而言可是大好事。热门职业优势明显要是没有宝哥他们带起来的热度,估计固伤职业都没这福利,看来热门还是有点好处的
而对于这里的加强,其他一些职业玩家也许会酸溜溜的,怎么就固伤职业有加强。不过,职业加强,是为了让各职业能平衡点地在游戏里玩,或许后续其他职业也会有福利
新团本及平衡依据
9 月份要上线“狄瑞吉团本”,策划说质量特高,超当初巴卡尔!光是听着都让玩家们满怀期待不知道里面难度咋样,奖励丰厚不!要是真的很好,那又是大家一段新征程的挑战
职业平衡补充还提到只关注实战,不看模拟、打桩、数据表。实战确实能直接体现职业强弱,算是最真实的标杆。但实战主观性很强,玩家操作习惯不同,对职业感受也不同。策划和玩家关于“实战”这观念或许会有点出入
觉醒流的期待
7 月份还说要加强“觉醒流”,觉醒流可是国服玩家的心头好!可 115 版本觉醒相关贴膜、装备都没有,连 VP 技能都没有觉醒加成,咋凭空加强觉醒流派真让人愁。得看下后续具体咋操作了。
大家满心期待着觉醒流加强,可目前看上去问题不少,策划得好好解决这些问题,真加强了觉醒流,才能让喜欢觉醒流玩法的玩家有新动力
各位小伙伴,你们觉得这些更新信息能如期实现吗,会让游戏变得更有意思吗?
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