近日听到《天外世界2》创意总监那番话,那真是让人挺有感触的,什么对复杂机制的热爱,还有这独特的设计和定价预售,真是吊足了大家的胃口这里面到底咋样,咱今天就好好聊一下!
复杂机制的热爱
《天外世界2》创意总监 Adler这厮,自称是玩RPG数十年的系统设计老手!他竟然说对复杂机制有着病态般的热爱,这听着都觉得这游戏机制指定复杂得很。咱想想,对于一般玩家来说,要是机制太复杂,玩起来那不得头发都愁掉好多,但对于那些硬核玩家,估计就高兴坏了,觉得能好好钻研一番哩。毕竟RPG游戏确实得有复杂点的系统才更带劲不是!他说工作室在续作里全力推进这种复杂性,这可让人期待又有点小担忧
把握平衡秘诀
虽说要推进复杂性,可阿德勒还是挺懂事的,知道得把握平衡。团队就保证系统入门门槛不会高得离谱,开头那时候压根儿不用去碰深层机制,这样的话休闲玩家就不至于被吓跑,这一招真是妙。就好像玩游戏的时候,咱们要是一上来就碰到个超级难题,多半就不想玩下去了,现在阿德勒他们这么做,那休闲玩家也能舒舒服服地玩玩先。等到玩家想深挖的时候,才会遇到那些复杂的道道,让玩家自己做选择,想潜行就搞潜行,想硬刚就正面炸个痛快,这多人性化
设计源自理念
阿德勒还说这样的设计哲学来自黑曜石的核心理念他们提供多种多样的内容攻克方式,但得保证由浅入深。我就琢磨着,这其实挺不错的,玩家想怎么玩都行。不过就因为这思路《天外世界2》做出了个挺有争议的事——取消洗点功能。这可让好些玩家炸开锅了,有些玩家就不愿意,觉得不小心点错技能啥的就没法改,还咋玩?可阿德勒坚信RPG就得精心构筑角色并且一直坚守特色,这才能有独特体验,说到底,不同人看法不同
角色扮演真谛
Adler老是强调RPG本质是角色扮演,说得振振有词的。要求玩家精心搞出角色特点并且一直坚持,他觉得这样才能有特别的游戏体验。这就让咱想到一些老RPG游戏,玩家可以慢慢培养角色成长,一步一步按照自己的想法来。不过现在有的游戏很容易洗点,你想咋改就咋改,一下子就没意思了。所以阿德勒让玩家不能随意洗点,其实也是想让大家把这角色扮演玩得更到位。要是真能做到精心构筑角色并且不洗点,那玩起来感觉应该会很不一样
游戏内容背景
在《天外世界2》里,玩家能扮演地球理事会的特工要在阿卡迪亚星域调查威胁,还得跟那些唯利是图的企业集团对着干!这背景设定挺有科幻味儿的,咱就感觉自己仿佛真成了厉害的特工。想象一下,在那遥远的星域,面对那些坏心眼的企业集团,刀光剑影地拼,想想都觉得刺激!就是不知道这旅程中会碰到啥样的稀奇古怪人物和事,说不定还有出乎意料的剧情,想想都满心期待
预售价格情况
《天外世界2》确定10月29日就要登录PC、PS5、Xbox X/S平台,现在都开始预售!标准版要398块钱,豪华版要498块钱,我的妈这价格看着可不便宜。有些玩家就觉得稍微有点贵,毕竟现在游戏市场上价格也是有大有小的。不过也有些玩家觉得如果游戏品质好,这点钱花得也值。那到底这游戏性价比高不高,还得等到玩家真正去玩了才知道。这里边有没有超值的隐藏福利,也让人很好奇
《天外世界2》这么多特色,大家觉得它能不能让玩家特别满意,这充满争议的取消洗点功能还有定好的售价,最终会不会阻碍它成为一款佳作?
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