要知道《巫师4》那可一直都是大家超级关注的游戏它开发团队反复澄清技术演示和最终游戏的区别,这事实在是很值得咱们来好好唠一唠,就跟个热点一样,让人忍不住去瞅瞅里面到底咋回事
开发团队的强调说明
前段时间,工程生产经理Jan接受采访的时候就苦口婆心地解释了。说之前在"State of "发布会上展示的,那只是技术演示,可不是实际游戏也不是玩法。设定地北方王国科维尔确实会出现在游戏里,演示还采用了CD Red的真实素材,但,最终游戏可不一定就用一模一样的素材。这就是告诉大家别以为演示看到啥游戏就一定是啥样。
艺术风格的延续之论
Jan还提到游戏的“艺术风格和视觉方向”有明确的延续性。他拿2024年TGA颁奖礼上的《巫师4》预告片来讲,说敏锐的玩家能发现和虚幻引擎演示有相似之处,虽说有细微差别,但共享着同个角色原型与美学风格。不过,《巫师4》还在早期开发阶段,所以这个方向以后还可能变动。这就说明即使有相似风格,以后也有变化的可能。
吸取《赛博朋克2077》教训
CD这么强调技术演示属性一部分原因就是从《赛博朋克2077》发售里吸取了大量教训。他们现在努力保持极度透明,一直说这就是个技术演示,又没称是实机演示,也没假装这就是最终游戏。可是,传递这个信息特别难,观众很可能就会误以为是实机演示。哪怕CDPR反复说演示是在真实PS5上由真人操作,还是得坚持说这仅是技术展示。
老玩家的反馈之声
随着《巫师4》被讨论得越来越热乎,《巫师3》的老玩家们也跑出来说话。他们都指出《巫师3》最终效果和预告片有差异。这些老玩家心里肯定是有比较和期待的,毕竟前面玩过《巫师3》,对于《巫师4》的期待也就更高一些,看到之前有这情况,难免就会发表自己的看法。
技术演示与最终游戏差距
咱们冷静下来想,技术演示只是为了展示当前团队能够做到的一些技术效果。它是在特定环境下努力打造出来给大家看到他们的技术实力的。但是最终游戏受到好多因素影响,像开发时间、资金、技术完善等等。要是以最终产品的标准来看待技术演示,那肯定不符合的。所以开发团队强调这个区别太有必要
未来应对误解之路
即便CDPR已经尽力澄清了,后面几年可能还得一直应对这类误解。想想也是,玩家心里有期待,看到演示画面那么精彩,就容易想着游戏就得是这样。可实际上开发过程困难重重,最后效果可能就不一样。以后他们还得一直给大家解释,肯定也是挺闹心的。
大家觉得开发团队花这么大功夫澄清技术演示和最终游戏差别,能否让玩家们更好理解并接受最终游戏可能出现的差异?
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