《魔兽世界》熊猫人怀旧服在6月28日的公告中透露了竞技场衰减机制的测试细节,为了解决竞技场中出现的“膀胱局”现象,官方决定采取新的应对策略。玩家们可以详细阅读这些调整内容,亲自体验新措施的实际效果。
衰减机制背景
《魔兽世界》的竞技场中,玩家们普遍感到“膀胱局”的困扰。战斗往往因为治疗职业的介入而变得漫长。为此,暴雪公司推出了衰减机制,该机制一般通过减少治疗效果来实现这一目标。在《熊猫人之谜》怀旧版本的PTR测试期间,这一机制已经得到了实际应用。一开始,这种机制的强度被设置为0,并且它能与因“战斗疲劳”导致的30%治疗能力减弱效果叠加,从而有效地阻止战斗无休止地进行。
主要改动亮点
竞技场进行了较大规模的调整。比赛的总时长由先前的15分钟延长到了20分钟,这样玩家就有了更长的战斗时间。各个阶段的比赛都必须在衰减5分钟之后才能开始。此外,还新增了“血战宝珠”衰减投票机制,这个机制在竞技场的出生点展示,给了玩家更多的选择权,让他们可以自行决定战斗的方向。
不同投票情况
若双方均未启动宝珠,比赛便即刻宣布进入“慢节奏赛事”阶段,随后节奏将逐步减慢,并持续五分钟。此类赛事节奏较为缓和,特别适合那些偏好稳健操作、精心策划的玩家。若仅有一方激活了宝珠,比赛将转为“热身环节”,同样在经过三分钟后节奏将逐渐减慢,战斗的节奏则会有所加快,充满不确定性。若双方同时激活了那颗宝珠,那么“血战模式”便会立刻启动,衰减效果便会立刻开始显现,战斗状态便会迅速进入激烈阶段。
使用宝珠须知
使用“血战宝珠”时,需留意众多细节。启动此功能,至少需要两名玩家共同操作,引导时间不得少于两秒,且设置较为隐蔽,以避免玩家不小心触发。此外,玩家可以依据对手的配置来选择投票方式,但无法预知对手的选择。这对大家制定策略和判断局势的能力提出了更高的要求。
测试版本特性
我们现在用的是测试版,暴雪在推出新功能前会做细致的测试,同时也会搜集玩家的意见。因此,正式版可能会有所改动,具体变更内容尚不明确。在测试期间,大家应当积极提出自己的看法,这有助于使游戏机制更加完善。
怀旧服现状展望
熊猫人之谜怀旧版是《魔兽世界》怀旧计划中的最新作品,它将在7月22日向海外服务器玩家揭开面纱。然而,在我国,游戏服务还停留在巫妖王时代,相较于海外服务器,我们落后了两个资料片,未来的发展路径尚不明朗。尽管如此,这次竞技场衰减机制的调整,仍旧让我们对国服的后续更新充满期待。
大家对这次竞技场衰减机制的调整能否真正解决所谓的“膀胱局”现象,心中可能还存有疑问。您大可在评论区发表您的看法,若这篇文章给您带来了思考,别忘了点赞,并且转发给更多的人。