你是否渴望一场充满活力与详尽细节的激战狂欢?异环二测即将为你带来这样一场颠覆性的体验,战斗系统全面革新,让人仿佛身临其境,欲罢不能!
全新弹刀机制
异环二测新增了“承轨反击”功能,玩家们喜欢叫它“弹刀”。当遭遇敌人进攻,若能准确抵挡,就能激活特殊效果,将敌人击退。成功弹刀后,紧接着施展致命一击,造成的伤害非常巨大。即便是某些BOSS的杀手锏,也必须借助弹刀才能破解。各种武器的射击声各有其独特之处,太刀射出时发出清脆的“铮”声,而重剑则射出时发出沉闷的“咚”声,这些细节的处理十分精细,让人不禁为之赞叹。
极限闪避反击
二测新增了极限闪避反击功能,在攻击时能瞬间进行闪避,不仅有助于迅速补充能量,还能对敌人实施暂时的限制,这样反击就有了更顺畅的操作空间。与一测相比,这次测试中角色的技能操作和闪避的灵敏度都有了明显的进步。在战斗过程中,玩家可以更灵活地掌握战斗节奏,轻易地发起反击。对于那些热衷于操作的玩家而言,这次调整无疑极大地提升了战斗的趣味性。这样的改动,无疑让战斗过程变得更加有趣,极大地丰富了玩家的游戏体验。
剧情 BOSS 优化
在本次的二测环节里,所有的剧情中的主要敌人都是机制怪物。以黑之书为例,它能够从书本中射出激光,这些激光的轨迹是笔直的,玩家只需要向两侧跳跃就能避开攻击。而且,它还能进行连续的近身攻击,并且能够让敌人暂时失去行动能力。至于月光当铺的BOSS墨菲克斯,在游戏初期,它主要依赖身体攻击,比如用头部撞击和尾部抽打,甚至还能在空间中穿梭。进入第二阶段,它会长出翅膀,转换成远程攻击方式,所以玩家在挑选角色时,必须把攻击距离作为一个重要考量因素。
技能手感升级
从一测到二测,角色的操作体验显著增强。技能释放过程变得更为流畅,不同技能间的过渡和协作显得更加和谐。无论是近战角色的连续攻击,还是远程角色的射击,都更加符合玩家的预期。玩家现在可以更精准地控制角色技能,使得在战斗中的表现更为出色。
打击感增强
战斗中的打击力度明显提升,每一次攻击都引发了剧烈的震动。近战武器挥舞着砍击,远程武器发射出子弹,力量感十足。玩家能够切实体会到攻击的巨大威力,仿佛身临其境。而且,敌人被击中的反应更加逼真,极大地提升了战斗的代入感。
整体战斗体验革新
异环二测实现了从初级测试的“合格标准”到全面升级的跨越。在战斗的深度和趣味性方面都有显著提高,吸引了众多动作游戏爱好者。无论是追求刺激战斗的玩家,还是喜欢探索新机制的玩家,在异环二测中都能找到乐趣。异环不仅创造了一个开放的世界,其动作系统同样备受赞誉!
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