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Marty McFly的RTGI ReShade着色器大更新!为何时隔半年才推出?

2025-06-28 19:45:50|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

帕斯卡·吉尔彻,亦即广为人知的“Marty McFly”,自上次对备受关注的RTGI着色器进行升级以来,已经过去了六个月。如今,他终于推出了全新的版本,这无疑引起了人们的极大期待。

开发挑战与突破

_高画质着色器_oc着色效果器

帕斯卡·吉尔彻,这位MOD开发者,曾尝试在着色器中实现GI算法。然而,在这一过程中,他遭遇了许多困难。特别是色度噪点问题,它非常复杂,因为水库采样只能捕捉到单一方向的光线。除此之外,样本相关性对去噪器方差估计的破坏,以及白噪声的输出,也是他面临的问题。于是,他选择了独立研发采样算法,同时他深信该算法的优越性将大大超越GI算法。

反射效果改进

RTGI着色器的反射效果得到了显著增强。之前的效果或许不尽如人意,但现在借助HiZ Min - Max技术对像素路径进行精确追踪,反射效果变得更为逼真和精准。在游戏场景里,物体的反射显得更加清晰,画面也因此变得更加逼真,让人仿佛真的身临其境,沉浸在那个虚拟的世界中。

未来着色器拆分计划

开发者公布了未来的发展蓝图,打算将RTGI中的漫反射和镜面反射部分各自分离开来,形成独立的着色器。这种设计有其显著优点,未来在操作上将会更加方便。比如,MOD玩家或开发者单独调整漫反射和镜面反射的参数将会更加容易,这样就能更高效地实现理想的画面效果。

其他着色器改进

吉尔彻对除RTGI外的着色器进行了优化,其中包括MXAO。MXAO解决了物体边缘出现的低半径光晕问题。而且,它的光流技术也被其他多个着色器所采用。这显示出其改进效果得到了广泛的认可,同时也提升了整个着色器系统的质量。

创新算法引入

oc着色效果器_高画质着色器_

新版本引入了前沿的梯度下降算法,该算法在处理亚像素级位移时展现出卓越的效能。用户可挑选两种梯度下降优化器:一种优化器能快速收敛,适合用于较低画质设置;而另一种优化器收敛速度稍慢,却能寻找到更佳的极小值,适用于对画质有更高要求的场景。如此一来,满足不同用户需求的优化方案得以实现。

全新路径追踪体积雾着色器

吉尔彻推出了一个全新的路径追踪体积雾着色器。这款着色器最初被设计出来,旨在实现构建地面真实参考的实时效果。更令人感到高兴的是,它的开发者本人对其特别偏爱。目前,这个着色器的完整路径追踪版本已经进入了测试环节,不过目前仅限于制作截图使用。另外,目前这个着色器只对订阅费用为每月20美元的最高级别用户开放。

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