夜族题材在游戏领域里相对较为冷僻,它犹如一把双刃剑。《银与绯》决定以此为主题进行开发,这一选择使得其市场发展潜力受到了广泛关注。
独特题材开拓
《银与绯》没有跟随“热门类型”的风潮,而是选择了夜族题材,这是一个厂商较少涉足的领域。与沐瞳之前的作品不同,它将关注点转向了二次元市场。这样的选择虽然可能因为国内受众较小而面临挑战,但也给市场带来了新的生机。这就像在熙熙攘攘的商街中开辟一条新巷,虽然存在风险,但也可能呈现出别具一格的风景。
剧情演出创新
老王作为制作人,希望突破“对话与立绘结合”的传统手法,力求剧情的生动展现。在核心内容表达完毕之后,制作团队会将工作交给外部团队进行进一步的精炼。他们特别关注那些情感价值较高的动画部分,力求激发玩家的情感共鸣。至于未来的关键剧情,他们打算采用类似番剧的演绎手法。玩家们对其作品给予了肯定,他们甚至赞扬这家专注于游戏开发的公司,其实是一家被游戏行业耽误了才华的动画制作公司。
演出形式问题
将手绘的二维画面与三维的CG技术融合,常常会遇到不和谐的情况。当优质的手绘动画过渡至3D场景时,玩家可能会瞬间从那种美好的氛围中抽离。不过,3D效果在战斗中为玩家提供了站位和技能释放点等策略上的优势。在《银与绯》这款游戏中,初期它坚持了传统的设计风格,经过多次测试后,依据“轻松愉快游戏”的原则进行了相应的调整。
角色皮肤亮点
除了剧情演绎之外,《银与绯》还推出了角色皮肤,让玩家充满期待。制作团队对美术设计充满信心,坚信这将为玩家带来全新的视觉享受。其美术风格既统一又具有独特性,这正是吸引玩家的一大关键因素。
游戏核心定位
老王认为这款游戏兼具二次元风格和暗黑哥特风格,是一款幻想角色扮演游戏。游戏中由子安武人出演,这样的选角旨在提升游戏角色的形象。这一设定与“对立方”世界观中的角色相得益彰,并不完全符合国内玩家的口味。这反映出游戏想要面向更广阔市场的雄心。
大胆创新不易
《银与绯》这部作品的题材并不简单吸引观众,其构建世界观和美术风格的过程耗时较长,而且实现商业价值也有一定难度。若非沐瞳公司,这样的项目恐怕难以获得公司的大力支持。正如沐瞳公司曾对《MLA》项目投入了三年的精心打磨,最终使得这款游戏焕发出新的生机,这一举措充分体现了公司对创新产品的包容与大力扶持。
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