这款游戏历经多番推迟,最终与玩家们相遇,上线短短三周便突破了百万销量的高峰。它究竟有何独特魅力?现在,我们就一同探寻《幻想生活i转圈圈的龙与偷取时间的少女》为何如此受欢迎的奥秘。
艰难推出突破销量
Level - 5公司经历多次推迟,最终于5月21日推出了名为《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》的休闲角色扮演RPG游戏。令人咋舌的是,该游戏上市仅仅三周,全球销量便已超过100万份。在Steam平台上,它同样收获了众多好评。这样的卓越表现,无疑使它成为了游戏市场中的一匹黑马。
开发困境亟待改善
在接受记者采访时,社长和制作人日野晃博表示,在制作这款游戏的过程中,他们遭遇了不少困难。起初,游戏的体验让人感到乏味,为了延长游戏时长,设计上不得不牺牲玩家的舒适度,特别是对玩家操作的自由度进行了限制。日野晃博提到,在内部测试阶段,大家普遍都急于放下手柄,这充分说明了当时的状况并不理想。
地图设计严重受限
一年前,游戏的地图设计并不令人满意,地图上缺乏广阔的视野,仅有的区域面积也不大。玩家们无法享受到在复杂地形中奔跑或攀爬悬崖的乐趣。日野晃博将这种设计比喻为仿佛被囚禁在狭小的空间之中。这种设计严重削弱了游戏的趣味性和开放性,对玩家的游戏体验造成了负面影响。
团队重制解决难题
遇到挑战,该团队深信从头开始打造游戏是唯一可行的选择。他们察觉到地图与移动系统存在缺陷,因此采纳了开放式的世界地图设计,并去除了那些带来压力的元素。例如,玩家能够通过切换职业角色,快速抵达最近的工坊,这样的改动让游戏操作更为简便,玩家的游戏体验也变得更加愉悦。
快速完成地图制作
令人称奇的是,该团队仅用两个月时间便完成了开放世界地图的构建。他们研制了一套技术系统,能够将二维美术作品转换为三维地形。这一成就充分彰显了他们卓越的技术能力和高效的工作效率。在这张新地图上,玩家可以随意砍伐树木、攀爬障碍、疾跑奔跑,大大丰富了游戏体验。
项目变动影响开发
值得注意的是,游戏的推迟上线以及中途的大规模调整,这些都与稻船敬二离职的事件紧密相关。稻船敬二此前一直担任制作人一职,但到了2024年中期,他做出了离职的决定,随后日野晃博接替了他的工作。面对内部测试中反馈的问题,日野晃博决定改变项目的方向。这一连串的变动,使得游戏的开发过程变得更加复杂和曲折。
看到这里,我们可能会思考,面对游戏开发的难题,是应当对现有的计划进行微调,还是像《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》那样进行一场彻底的革新?若你觉得这篇文章颇具趣味,不妨给它一个赞,并且向那些同样喜爱游戏的朋友们推荐一下。
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