新推出的卡牌游戏里,职业任务和故事牌的改动颇具趣味,与旧版本相较,改动之处颇为明显,不妨赶快来探个究竟。
战士任务变革
老版本的战士任务拥有自己独特的奖励体系,其技能效果就像螺丝一样,随机地触发八次。但到了新版本“萨弗拉斯的故事”里,技能的消耗降低到了五费,不过使用次数被限制在两次之后就会恢复。新任务要求玩家坚持十个回合,成功完成任务后,玩家可以直接获得两张勇闯安戈洛的老任务奖励,其他的奖励则会被放入牌库中。在对战过程中,由于任务时间的限制,玩家的出牌策略发生了明显的转变。
牧师曾经辉煌
牧师之前的任务奖励是给予一名5费的小兵,该小兵能让英雄的血量瞬间达到40点。这在那时的战斗中显著提升了英雄的存活几率,比如在与快攻型卡组较量时,玩家拥有了更多的战术选择。设想一下,当面对敌方强烈的进攻,自己手下的英雄带着40点血量稳固地站在战场上,是不是感觉更加有信心了?尽管游戏版本已经进行了更新,然而,这个任务却依然在玩家心中留下了深刻的印象。
法师全新玩法
法师推出的新版本继承了“发现法”的核心思想,引入了新任务,玩家通过找到8张特定牌即可获得8件耐久性强的武器。每找到一张牌,玩家就能多一个武器选择,而时空之门还能让套牌中的外卡费用减少。在实战中,玩家可以利用这个优势打出高费用但质量上乘的牌,同时也能用这些武器来获取资源或是清除战场上的敌人。大家对这款新版本法师的逗鱼环节抱有很高的期待,期望能够看到更多创新的内容和素材出现。
圣骑设计转变
圣骑老任务表现不尽如人意,只能获得进化5次的大怪奖励,而且尚未发动攻击,进化过程也不够稳定。目前的新版本“嘉沃顿的故事”则是一张增强型卡牌,能够带来三项随机附加效果,并且能与鱼人增强型卡牌配合使用。例如,在鱼人快速进攻的玩法中,这张卡牌能够增强鱼人的战斗力,让快速进攻变得更加猛烈。
萨满独特之路
萨满老任务里,玩家可以选择采用鱼人流策略,但新版本中已经没有了“故事”牌这一选项。不过,新任务规定玩家需击败来自7个不同种族的随从,并且每个随从可以进化两次。进化后的随从在游戏中使用时,若具备潜行能力,将变得异常强大。因此,在组卡时,玩家需仔细挑选多种族随从,以提升完成任务的可能性。
术士狂野发展
术士现在需要丢弃手中的牌,每轮放弃六张牌后,就能获得两个3-2传送门的召唤奖励。目前,“拉卡利的故事”这个任务竞争激烈,在第七回合结束时,通过弃牌来激活3-2传送门,可以持续占据战场三回合。新任务着重推广的是“临时”术,玩家通过使用六张临时牌,可以赢得地窟裂隙的奖励。若玩家构筑了一套以“临时”技能为核心的卡牌组合,那么他们便能够以临时牌和地窟裂隙为基点,展开各种不同的战略布局。
猎人玩法创新
猎人老任务规定玩家需迅速发起攻击,并且要安排七张仅需一点费用的随从。在最新版本的任务里,玩家需要使用特定攻击力的野兽,以此来获得五费九到九的奖励,以及三张可以转变为两费特定攻击力野兽的卡牌,这种游戏方式很有新意。比如,如果玩家构建奇数猎卡组,新版055突袭这类盗贼常用的减费卡牌同样可以加入,给游戏带来了不少新变化。
盗贼独特机制
新推出的盗贼卡组玩法颇具趣味,设计新颖,巧妙地将现有卡片与新版折扣卡片相结合,玩出了许多新颖的玩法。然而,恶魔猎手的刺虫瞎任务难度确实相当大,需要完成15次伤害,这对卡组搭配来说颇具挑战。不知大家更看好哪个职业在新版本中的表现?欢迎在评论区留言交流,别忘了点赞和分享这篇文章!
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