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玩游戏真能减压?瘟疫传说研究结果让人惊掉下巴

2025-06-25 20:00:38|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

电子游戏居然能帮助缓解压力,不过,为何有些人感觉压力并未减少,反而有所上升?这其中的道理确实值得我们深入探究和深思。

游戏减压成主流

_研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张_研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张

全球有超过三十亿的游戏爱好者,其中绝大多数人将游戏视为缓解压力的手段。游戏不仅能带来诸多好处,如让人短暂摆脱现实生活的困扰,还营造了一个社交平台,让人体验到成就感和掌控感,从而缓解焦虑情绪。在快节奏的生活中,游戏成为了众多人放松心情的首选方式。

研究背景与矛盾

关于游戏减压的研究,过去常常引起众多争议。过度沉溺于游戏可能会影响睡眠质量,破坏人际关系,甚至可能使压力加剧。在紧张刺激的竞技游戏中,玩家可能会出现明显的应激反应,比如心率上升。网络上的负面言论也可能给玩家带来额外的心理负担。因此,关于游戏是缓解压力的手段,还是反而加剧了压力,这一问题至今仍未得到明确的结论。

研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张__研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张

研究团队与测试

Gary L.所率领的团队邀请了82位年龄介于18至40岁之间的游戏爱好者,他们的平均年龄为23岁。在测试中,这些参与者被要求将双手浸泡在4℃的冰水中持续3分钟,同时还要面对镜头,每隔20秒就需报告自己的情绪变化。这项测试名为“SECPT社会评价性冷水加压测试”。这个过程对于参与者来说并不简单,很多人明显地流露出了紧张的神情。

游戏分组体验

玩家们被分成了两个小组,其中一组人选择了体验《瘟疫传说:安魂曲》里那两个充满暴力的章节,这些章节里既有激烈的战斗,也有需要潜行的场景;另一组人则选择了那些非暴力的叙事章节。游戏的故事背景发生在14世纪的法国,描绘了黑死病横行的景象,讲述了姐弟二人如何与超自然力量抗争,力求生存。在这个既奇幻又充满危机的世界中,玩家们仿佛真的置身其中。

测试结果对比

在生理层面,两组测试者在面对冰水挑战时,心跳加速,皮质醇含量显著增加;完成测试后,这些生理指标均有下降迹象。不论是面对暴力场景还是非暴力场景,这些变化在数值上并无明显差异。然而,在心理体验上,两者却有着显著的不同,暴力场景下的玩家感受到压力持续升高,而放松感则在逐渐减少;相较之下,非暴力场景下的玩家则觉得情绪有所改善。

原因与研究局限

研究人员指出,当玩家在解读游戏内容时,他们的身体和心理状态可能会出现差异。特别是在涉及暴力元素的部分,游戏难度加大,使得玩家对自己的紧张情绪评价偏高;然而,生理数据表明,游戏过程实际上有助于缓解压力。尽管如此,这项研究存在一定的局限性,其得出的结论仅基于《安魂曲》这一款游戏,而不同类型的游戏可能产生不同的效果。

亲爱的朋友们,在你们的空闲时间,你们是更喜欢那些充满热情和激烈对抗的游戏,还是更倾向于那些情感细腻、故事丰富的游戏?你们觉得游戏是能够帮助你们减轻压力,还是可能会让你们的压力变得更重?不妨点个赞,转发这篇文章,让我们在评论区热烈地讨论一番!

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