韩国的游戏行业一度兴盛发达,然而现在却面临着诸多困难。在Nexon公司高层的演讲中,他们仿佛一团熊熊燃烧的火焰,引发了大家对韩国游戏产业未来的深入思考。
演讲震撼业界
2025年6月24日,在位于京畿道的板桥,一场Nexon开发者大会吸引了众多目光。会上,Nexon游戏部门的负责人朴勇铉发表了讲话,引起了韩国游戏界的极大关注。他直言不讳地表示,韩国还没有产生年度最佳游戏。他提出,应参考《黑神话:悟空》的成功案例,全力以赴打造重量级的游戏作品,并且努力拓展国际市场。他的这番话在听众中引发了强烈的共鸣。
行业发展历程
自90年代末开始,PC游戏逐渐受到欢迎。韩国的游戏开发商Nexon因推出带有微交易功能的免费在线游戏而名声大噪。《冒险岛》和《地下城与勇士》等游戏一度非常火爆。然而,现在在韩国的网吧里,充斥着运营超过十年的老游戏,而新游戏却很难在市场上立足。
中国游戏启示
朴勇铉在演讲中常常谈到中国游戏产业。比如,《黑神话:悟空》和《原神》这两款游戏自从上市后,就凭借其高质量的预告片吸引了全世界的关注。通常情况下,韩国的游戏在上市前几个月才会公开实机视频和营销活动,但育碧的《全境封锁2》却早在多年前就开始发布预告片,并且一直保持着很高的热度,这一点是韩国游戏产业所不具备的。
长期营销策略
朴勇铉指出,即便预知该游戏将在数年后与玩家见面,像育碧这样的游戏公司仍坚持每年推出新内容,以维持游戏的热度。在长期发展策略上,韩国游戏产业尚存在不足。要想在全球市场上取得胜利,关键在于不断点燃玩家对游戏的热情。育碧的这一策略,韩国同行们完全可以参考并学习。
韩国自身优势
韩国游戏行业具备两大明显优势。一方面,它已经积累了大量游戏运营服务的经验,这是长期服务于网络游戏的结晶。另一方面,韩流文化在全球范围内引发了狂热,为游戏文化的推广提供了广阔的舞台。若能巧妙地结合这两大优势,韩国游戏产业有望开拓出全新的发展路径。
行业发展方向
2024年的“游戏产业振兴蓝图”着重指出对主机游戏领域的重视,计划在北美等地设立内容中心,同时简化游戏审批流程。Nexon公司决定恢复线下大会,旨在协助开发者寻找应对策略。在全球游戏产业竞争激烈的背景下,韩国有必要创作出重量级的游戏作品,以确保在未来十年里保持在全球游戏产业的领先位置。
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