你能相信吗?一款游戏的完成度竟然需要超过34个小时。今天,IGN的多位游戏试玩评测人员公布了《死亡搁浅2》的通关时长,这一信息立刻引发了玩家们的极大兴趣。
通关时长差异
Simon Cardy,这位高级编辑,仅用34小时便完成了主线挑战,全程心无旁骛,只完成了十几个可选任务。而另一位高级专题编辑Matt Kim,通关时间则是38小时。至于执行监制Nick Limon,他用了41小时才见证了制作人员名单的出现。每个人通关的时间都不尽相同,有的人全力以赴专注于主线,有的人则悠然自得地慢慢体验,玩法各有千秋。
游戏难度体验
Simon Cardy提到,这款游戏相较于前作,降低了诸多障碍,实现目标并非难事。然而,在战役的尾声,玩家还需考虑应对战斗中的挑战和远距离的运输问题。由此可以看出,游戏的难度是适中的,既不会让人感觉过于轻松,又能提供一定的挑战,促使玩家深入思考如何完成各项任务。
过场动画优化
Matt Kim指出,在《死亡搁浅2》中,小岛秀夫对过场动画的处理更为谨慎,他减少了动画的时长,使得玩家能够更加专注于游戏本身。之前,许多游戏的过场动画过长,这往往会影响玩家的游戏进度体验。这次的改进让众多玩家感受到了新鲜感,他们能够更加沉浸在游戏的世界中。
支线内容魅力
Nick Limon缓缓踏足澳大利亚与墨西哥的土地,被那些丰富的支线故事深深吸引,渴望一探究竟。相较于初代作品,这款游戏提供了更多度身定制的支线任务,许多玩家即便完成了主线,仍旧因支线内容而兴致勃勃,渴望逐一完成每一个支线任务。
地区接入体验
Simon Cardy成功闯关后,又投入了10个小时的游戏时间,将澳大利亚和墨西哥纳入开罗尔网络的版图,不过他仍希望将这一网络的设施连接度提升至五星级。在游戏中,将各地区接入网络、提高设施等级,能让人获得满足感,进而吸引玩家持续投入,完成更多任务。
后续游玩冲动
测评者们通关后普遍都产生了再次游玩的欲望。Simon Cardy打算重返游戏,去挑战那些令人上瘾的任务,Matt Kim则希望重新回到接近100%的进度,甚至追求白金级别的游戏成就,Nick Limon也有意继续探索那些尚未完全征服的区域。这反映出《死亡搁浅2》具有很高的吸引力,完成游戏并非终点,而是新一轮游玩的起点。
《死亡搁浅2》的通关时长较长,内容也十分丰富,你是否愿意投入时间来感受一番?若觉得内容精彩,不妨点赞并转发!