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韩国游戏欲突破?抛弃传统效仿育碧能成现象级?

2025-06-24 23:12:55|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

Nexon Games的CEO朴勇铉提出了一项大胆的构想!他打算放弃韩国固有的游戏开发方式,转而学习育碧的做法,这样的尝试能否取得成功?让我们拭目以待。

行业转折点

当前游戏市场竞争十分激烈,我国以及东欧的开发商凭借《黑神话:悟空》等作品取得了显著成果。在周一于京畿道板桥举办的Nexon开发者会议上,朴勇铉强调,大型企业若想在将来得以存续,必须开发出具有里程碑意义的游戏。《黑神话:悟空》在上市首周便售出了2000万份,使得开发商成为Steam上最盈利的公司之一,这无疑为亚洲游戏厂商指明了新的发展方向。

Nexon CEO 韩国游戏公司需要更像育碧那样 要开发出《黑神话》这样的大作__Nexon CEO 韩国游戏公司需要更像育碧那样 要开发出《黑神话》这样的大作

韩式游戏现状

自90年代末PC游戏风行以来,韩国游戏公司如Nexon,持续致力于开发带有微交易功能的免费在线游戏,并将此类游戏移植至手机平台,例如《冒险岛》和《地下城与勇士》等。然而,面对全球市场的变动,这种运营模式遭遇了挑战。韩国发行商开始尝试开发面向全球玩家的产品,但效果尚不明确。

转型方向建议

朴勇铉指出,韩国游戏产业不应仅限于韩式氪金手游的范畴。他以育碧的《全境封锁2》为例,该游戏在2013年发布了实机预告片,但直到三年后才正式上线。育碧并未急于让游戏迅速上线,而是坚持每年推出新内容,以此持续吸引玩家的关注。这一点是韩国游戏厂商可以借鉴的,他们应当增加投入,致力于开发高品质的主机/PC大作。

早期宣传利弊

发布实机预告在开发初期有利有弊。它能预先吸引玩家的注意,正如《全境封锁2》通过预告片成为热门游戏。然而,这也可能干扰开发进度,例如育碧的《看门狗》和《全境封锁》初代,成品与宣传之间存在较大差距,受到了批评。不过,朴勇铉认为,保持玩家持续关注至关重要,这是在全球市场上取得成功的关键因素。

成功案例力量

《黑神话:悟空》的成就彰显了亚洲游戏厂商在全球舞台上推出高品质作品的可行性。这一成果让人们认识到,只要进行产业升级、增加资金投入、制作优质内容,便有望收获成功。同时,这也为Nexon等韩国游戏公司注入了信心,它们相信转型或许能开辟新的发展道路。

转型挑战未知

_Nexon CEO 韩国游戏公司需要更像育碧那样 要开发出《黑神话》这样的大作_Nexon CEO 韩国游戏公司需要更像育碧那样 要开发出《黑神话》这样的大作

虽然已经确定了转型的目标,然而韩国游戏产业在转型过程中遭遇了不少困难。长期以来形成的开发模式以及商业运作习惯,想要改变并非易事,而且在全球市场上,它们已经面临了许多实力强大的竞争对手。Nexon公司推出的《第一狂战士:卡赞》等新尝试,其成功与否,目前尚无定论。

大家对韩国游戏产业是否已摒弃旧有模式,转而效仿育碧,从而能创造出类似《黑神话:悟空》这般全球范围内广受欢迎的IP持何种看法?若觉得这篇文章有价值,不妨点赞并分享。