为何游戏公司与员工的关系会恶化至此?《地下城与勇士》的开发团队即将举行罢工,冲突不断,争执的焦点持续加剧,究竟哪一方的说法更占理
罢工声明
韩媒inven报道,从25号开始,《地下城与勇士》的开发商工会将开展成立以来首次的全覆盖罢工。工会方面指出,罢工的焦点在于工作压力十分沉重,且薪酬体系存在不公平现象。他们强调,这次行动是对劳动尊重和可持续发展的合理诉求。在艺术媒体领域,工会成员的比例高达85%,这一数据凸显了大家对当前状况的不满情绪。
工作量指控
工会指出,集团内部加班时长持续处于最高状态。自“内容加倍”计划推出以来,工作量急剧增加,变得异常繁重。在这样的高负荷工作环境中,员工承受着极大的压力。艺术媒体行业的从业者每天都要辛勤劳作,同时还要应对众多额外的工作任务,工作量之大,让人感到难以承受。
薪酬质疑
工会指出,报道中所说的年薪达2.2亿韩元并不准确,这主要是因为有人误以为一次性发放了多年累积的工资。事实上,依照合同约定,实际平均年薪仅为6000万韩元,这一数额甚至低于行业平均水平。此外,该团队创下了前所未有的最高销售业绩,但公司却减少了大约800亿韩元的员工薪资,这样的做法导致员工收入下降,随之而来的是生活压力的增加。
公司回应核心原则
公司明确指出“绩效薪酬”是其核心的薪酬原则。尽管《地下城与勇士》这款手游在中国市场的发布时间有所推迟,公司依然决定额外发放奖金。依据这一制度,一旦游戏在国内外市场取得成功发行,公司将会对项目收益进行分配。公司承诺将依照常规流程进行奖金支付,并且还采取了额外的激励措施,目的是为了激发员工更加努力地工作。
反驳削减薪酬
公司对削减薪资的提议作出回应,指出今年非管理层员工的绩效奖金总额已达到总营业利润的15%,这一决策遵循了薪酬与工作表现相称的原则。在工资谈判过程中,公司额外提出了一项每人最多可领取3300万韩元“即时奖金”的计划,但该计划却遭到了工会的拒绝,主要原因是它未能达到合理的期望水平。
争议的其他回应
公司对关联企业和Nexon Korea在薪酬上的区别做了阐述,强调这种差异主要源于工作年限的差异所表现出的表面现象,实际上,即便工作年限相同,员工所得到的薪酬也是一致的。对于高强度工作环境引发的问题,公司回应称,自2019年起便主动取消了原有的综合工资体系,改用按分钟计算加班时长,并确保依法支付加班工资。同时,公司保证会持续与工会进行坦诚交流。
这次工会罢工引起了广泛关注,双方观点对立,员工们道出了他们的艰难处境,而公司也介绍了他们的应对措施。大家都在思考,究竟哪一方的说法更有说服力?欢迎在评论区发表你的见解,如果你认为这篇文章对你有所帮助,请不要忘记点赞和分享。