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天外世界2不设技能点重置,这是要得罪多少玩家?

2025-06-24 10:52:35|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

《天外世界2》的创意制作方式引发了广泛的讨论,开发商并未追求广泛的适用性,而是致力于确保玩家获得独特的游戏体验。这种做法是巧妙还是充满风险?让我们一起来揭晓答案。

特定赛道定位

《天外世界2》的负责人Adler表达得很清晰,这款游戏并不针对所有玩家。制作方黑曜石娱乐选择了“特定赛道”进行开发。他们并不打算讨好每一位玩家,而是致力于打造一款具有独特魅力的游戏。在当前游戏市场普遍追求全民爆款的大背景下,黑曜石这种与众不同的选择,彰显了他们坚持独立发展道路的信念,不愿盲目追随潮流。

《天外世界2》无法洗点!总监称强化游戏体验__《天外世界2》无法洗点!总监称强化游戏体验

这样的选择看似充满风险,但实质上却显示了对于游戏发展的清晰规划。众多游戏由于试图满足各个方面的需求,最终沦为了平淡无奇的作品。黑曜石公司专注于特定领域,或许能够让《天外世界2》在少数热衷玩家中赢得极高的评价,并建立起一个独特的玩家社群。

技能点不可重置设定

不允许技能点重置的规定,Adler指出,其目的是为了增强角色扮演的体验。一旦玩家将技能点或属性值分配完毕,便无法再进行更改。他坚信,这种无限次重置技能点的做法,与角色扮演的原始宗旨相悖。一个角色不可能刚刚成为狙击高手,转眼间又变成了演说家。

这种安排在众多游戏中较为罕见,多数现代游戏为了满足玩家需求,普遍配备了洗点机制,允许玩家随时调整角色的成长路径。《天外世界2》却采取了截然不同的策略,这样的设计可能会让那些习惯于自由洗点的玩家感到不习惯,然而,对于那些热衷于深度角色扮演、精心规划角色发展的玩家来说,这里却是一个理想的归宿。

降低普适性的考量

Adler表示,这样的设计可能会减少游戏的普及度,但对他们而言,打造有趣且符合理想的游

从制作层面来看,游戏在挑选特定玩法时,难免会让一些偏好便捷与灵活性的玩家感到失望。然而,这种不随波逐流的执着,却为那些喜爱深度与挑战性游戏体验的玩家保留了一方净土。若能妥善处理独特体验与部分玩家流失之间的平衡,或许能成为一次有价值的尝试。

避免稀释游戏体验

《天外世界2》无法洗点!总监称强化游戏体验__《天外世界2》无法洗点!总监称强化游戏体验

Adler明确指出,黑曜石不会为了取悦所有玩家而削弱游戏体验。一开始就向玩家阐明游戏的特性至关重要。如今,为了迎合各种玩家的喜好,游戏内容变得愈发繁杂,却最终丧失了原本的风味。

《天外世界2》向玩家清晰地阐述了游戏的特点和局限,使得玩家能够提前做好心理准备。这样的做法有助于吸引那些真正认同游戏理念的玩家,使他们愿意长期参与游戏,从而减少了游戏因内容过于复杂而流失核心玩家的风险。

多平台登陆与借鉴经验

《天外世界2》即将在PC、Xbox X/S以及PS5等多个平台上推出,这样的广泛平台覆盖显示出它具备一定的信心。此外,开发团队采纳了《光环》和《命运》制作团队的宝贵意见,这无疑为游戏的整体品质增添了一道坚实的防线。

各个平台的用户均有机会加入游戏,此举拓宽了游戏可能吸引的玩家群体。参考其他游戏的优秀之处,可以使《天外世界2》在优点上更加突出,吸取优秀游戏制作的精华,从而在游戏玩法和技术层面实现新的提升。

大家对《天外世界2》这种保持独特游戏体验的做法,是否认为它能在竞争激烈的游戏市场中存活并持续进步?欢迎留下您的看法,若觉得这篇文章有趣,不妨点赞并分享给更多人。