家人们,《归唐》首次公之于众,引发了热议,众多玩家纷纷发声,有的表示赞赏,有的提出疑问,国产3A大作的讨论热潮再次涌起,这事既让人心烦,又让人充满期待。
《归唐》风波开场
《归唐》公开后,立刻吸引了众多目光,玩家们的情绪反应强烈,既有好评也有疑问,各种意见接连不断。制作组没有袖手旁观,很快开展了问答活动以回应关切,他们明确表示预告片展示的是实际操作画面,并说明游戏将只在PC和主机平台上发售。这样的说明能否消除玩家的疑虑?大家都在焦急地期盼着答案。
画面技术争议
《归唐》的预告里呈现了许多实时渲染的画面,比如通过时间性画面技术制作出的幽灵般的效果。然而,玩家们对此是否为预渲染效果表示了疑虑。同样,当《GTA6》发布预告片时,尽管它一直使用实机画面来制作预告,却同样遭到了玩家们的多次质疑。这一点充分显示了玩家们对画面欺诈行为的强烈反感。
行业惯例转变
在过去制作3A级大型游戏的过程中,“预渲染”画面是行业内的普遍做法。但是,随着图形学技术的持续发展,这种做法正逐渐被淘汰。现在,科幻剧集普遍开始使用游戏引擎和实时渲染技术来制作拍摄背景。对于电子游戏而言,大量运用预渲染视频已经不再成为必需,这无疑体现了时代的演进。
动机与现实落差
厂商以前常用预渲染的视频来预测游戏发布后的硬件效果,先勾勒出美好的前景,然后逐步实现。不过,现在厂商对预渲染视频的兴趣有所降低。尽管如此,他们仍会在高端设备上展示游戏的表现力。然而,大多数玩家使用的却是入门级和中档设备。而且,在剪辑过程中,瑕疵画面被删去,导致预告片中的画面看起来不够真实。
厂商的选择考量
部分厂商偏爱采用性能稳定的游戏核心机制来制作推广视频,其目的在于赢得玩家的信任。这一做法显示出厂商已意识到玩家信任的珍贵。而《归唐》因预渲染和内容选择问题遭到质疑,其预告片中的内容布局引发了玩家们的众多猜测。
《归唐》潜力凸显
《归唐》被称作线性叙事的单机游戏,与《神秘海域》和《最后生还者》在风格上有所共通。它的预告片融合了过场动画和可操作游玩,这种结合既常见又合理。细看《归唐》的预告片,不难看出其表现力十分出众,这也从侧面展示了网易在大型3A单机项目上的技术能力。那么,大家觉得《归唐》的最终作品能否达到玩家的预期?不妨点赞并分享你的观点,在评论区留言讨论!
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