今日,灵游坊公布了一项消息,即即将举办《影之刃零》的线下试玩活动。这个消息很快在游戏圈里传开,引发了不小的关注。众多玩家们都迫不及待地想要先一步体验这款神秘作品的魅力。而且,制作人对于游戏品质的独特看法,更是激发了大家极大的兴趣。
试玩会信息
《影之刃零》的线下试玩活动定于7月26日至27日在北京首钢园的三高炉举办。目前,招募工作已经启动。参与者每人将有机会体验一小时,他们可以自由选择不同难度的关卡片段。这些关卡包括地图探险、剧情互动、地图对战以及首领挑战,光是想想就让人充满期待!
制作人发声
今天傍晚,梁其伟制作人通过微博对玩家们关注的“游戏类型”话题进行了讨论。最初,玩家们觉得这款游戏应该归类为“魂系游戏”,因为游戏里包含了多线地图、隐藏元素和“记录点”等特色。但是,随着战斗演示的发布,他们的看法又发生了变化,认为这款游戏更像是一款“快节奏动作游戏”,和《鬼泣》或《忍者龙剑传》系列有些相似。梁其伟明确指出,这款游戏并不属于魂系作品,亦非典型的动作类游戏。
游戏独特玩法
在讨论他们制作这款游戏的过程时,梁其伟提到他们确立了一个新的目标。他们意识到,在类似魂系游戏的立体地图探险环节,实际上就像是我们常说的“攀爬跳跃”,所以他们在游戏中融入了众多地形移动和利用高度差的暗杀、探险元素。除此之外,在激烈的战斗中,他们呈现出了类似“刀光剑影”的壮观景象,这其中包括了繁复的招式化解、宽阔空间内的精准斩杀,以及各式各样的武器组合。
文化形式统一
这个团队原本计划打造一款游戏,这款游戏的特点是在立体地图上实现快速战斗,属于“缝合”类型。不过,当动画和场景素材被加入后,“缝合”这一理念被一种鲜明的艺术风格所贯穿。这种风格虽然大家都很熟悉,但在游戏中却鲜有体验。梁其伟觉得,总体上,这款游戏属于ARPG类型,具体细分的话,它可能更接近于“武侠动作”这一小类。
试玩Demo详情
为了展示游戏的核心玩法,此次推出的体验版只收录了少量支线任务,其目的是为了防止核心剧情的泄露。其中,选取了今年春节期间“七星剑阵”战斗发生的关卡,详细包括了关卡探索的步骤、元素收集、小怪挑战以及Boss战。另外,还特别设计了三种不同的难度等级,无论是初学者还是资深玩家,都能在这里找到适合自己的独特游戏感受。
期待与展望
《影之刃零》的线下活动即将拉开帷幕,众多玩家已跃跃欲试,迫不及待地想要报名。大家渴望借此良机,更深入地挖掘这款游戏独特的魅力所在。这场活动会给玩家带来怎样的惊喜?这款游戏是否真的拥有制作人所宣称的创新吸引力?你是否有意向报名加入《影之刃零》的线下试玩活动?可以在评论区留言发表你的观点,若觉得这些内容对你有所启发,请不要忘记点赞并分享给他人。
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