近两年,英雄重做在“新英雄”中占据了相当大的比例,其中一些英雄甚至成为了赛季中唯一的角色。然而,这些改动所带来的效果却有着截然不同的评价。那么,这种设计是成功还是失败
赵云重做之殇
赵云在改版后,体验服的初次测试中感觉变得更加强大。然而,实际游戏过程中却出现了不少问题,导致许多玩家从热情转为失望,甚至放弃。控制血量变得不合常理,与程咬金不同,程咬金在血量低时还能释放技能,而赵云却只能挨打。低血量进入战场风险极高,而高血量却又无法击杀敌人。1技能的切换和刷新机制原本是为了让玩家能灵活进出战场,但实际上,满血状态下都无法击杀敌人,自己还跑不快,游戏体验相当糟糕。
姜子牙的尴尬转变
姜子牙的改版带来了巨大的变化。改版前,他能为整个队伍带来丰富的经验,能在两分钟内让全员达到四级,对抗暴君时优势显著。然而,改版后,他只能为一名队友提供帮助,而且玩家自身需要达到15级。大招的改动更为显著,原本的一段伤害大闪能决定团战胜负,现在却变成了三段消耗伤害。目前,姜子牙已经鲜有人问津,并非策划不愿意给予他数值上的提升,而是担心难以有效反制。这次的改版实在不够给力。
娜可露露的强度落差
娜可露露打算通过灵活的操作和迅速造成伤害来提高输出。过去她能凭借13技能收割残血敌人,但现在必须配合普攻或2技能,实战中常常因为对伤害的估计不准确而出错。伤害主要集中在对强普的攻击上,理论上看,后期使用3132a连招的伤害应该很高,但往往难以完成最后一击。然而,在实际战斗中,这套连招往往难以施展,因为敌人会通过位移拉开距离,或者玩家自身被控制,导致伤害不足,使得“轰炸鸡”无法发挥作用,让人感到沮丧。
重做失败原因剖析
这三位英雄的重做未能成功,主要问题在于技能设计不符合玩家习惯且实用性不强。赵云的控制血量难度过高,不符合常理;姜子牙的技能机制限制了玩家的发挥空间;娜可露露的伤害输出不足,无法达到预期的效果。策划在调整机制和数值平衡方面做得不够好,这直接导致了实战体验的下降。
玩家态度的转变
玩家起初对英雄抱有期待,但经过重做后却感到失望。曾经玩赵云时,他英勇潇洒,如今却变得小心翼翼;过去姜子牙能带领全队起飞,现在却显得力不从心;以前露露是战场上的收割者,现在却频繁出现伤害失误,显得尴尬。英雄在玩家心中的地位大幅下降,这影响了玩家对游戏的热情和依赖程度。
未来调整方向思考
既然之前的英雄重做并未解决根本问题,那么接下来该如何调整策略?是选择提升数值以增强英雄的强度,还是选择再次进行重做,从根本上改变其技能机制?这个问题值得策划团队仔细考虑。提高数值可能会造成游戏平衡的破坏,而再次重做则需要考虑新方案的可行性,这无疑是一个棘手的难题。
对于这些经过修改后仍不尽如人意的英雄,你认为策划团队应当调整他们的数值设定,还是选择重新进行设计?期待各位朋友点赞、转发,并分享你们的观点。
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