《永恒之塔》的正统续篇《永恒之塔2》自十多年前便音讯全无,然而在2025年5月,它的一支实机操作演示视频首次曝光,宛如一颗重磅炸弹,瞬间吸引了全世界的玩家关注,尤其是让那些原作爱好者们兴奋不已。现在,让我们一起来揭开这个充满魅力的故事背后隐藏的秘密
初代诞生坎坷
《永恒之塔》起初仅是作为《天堂2》与《天堂3》之间的桥梁之作,由一个约20人的小型团队精心打造。然而,他们在开发过程中遇到了资源匮乏和目标模糊的困境。原本,开发团队希望将《天堂》与《魔兽世界》的乐趣进行融合,但这一尝试却受到了“四不像”的批评。与此同时,那些同期推出的类似游戏,由于持续调整配置,最终只得暂停运营。开发过程极富挑战,团队经历了三次重大人事变动,首位制作人因健康原因不得不做出离职的决定,成员们承受着极大的工作压力,而CEO金泽辰更是亲自深入前线,亲自指挥作战。
禹元植挑大梁
2002年,禹元植从一所著名大学毕业后加入了这家公司,并担任了《永恒之塔》项目程序团队的领导。在他的领导下,《永恒之塔》历经挑战,最终顺利上线。这款游戏曾经吸引了百万玩家同时在线,在韩国网吧市场连续160周保持领先地位。尽管这个知识产权已经运营了17年之久,但旗下却仅有《永恒之塔》这一款游戏。
续作早有预告
2018年,我们首次在作品发布会上亮相了《永恒之塔2》。负责人指出,《永恒之塔》不仅让众多玩家为之自豪,更激发了他们所在团队的斗志。这部新作承载了大家对《永恒之塔》系列多年来的期待,凭借现代技术实现了初代未能达成的目标。除此之外,我们还向大家介绍了《永恒之塔2》的一些亮点。
开发团队变更
在过去的六年里,《永恒之塔2》的开发团队管理层经历了更迭,最终由先前负责《天堂2M》项目的主管白承旭接过了接力棒。白承旭在项目开发中遭遇了诸多困难,但凭借在《天堂2M》项目中的出色表现,他成功带领团队重新振作。金南俊则是项目开发的实际负责人,自2007年加入NC公司以来,他参与了多款知名游戏的制作。如今,他与白承旭再度携手,共同打造了《永恒之塔2》。
内容大幅调整
公开信息表明,《永恒之塔2》自七年前起经历了很大的改变。据开发团队的负责人所述,这些变化主要是由过去技术的限制引起的,而现在我们已经能够弥补那些过去的不足。游戏以原作故事发生的200年后为背景进行设计,在调整游戏架构的过程中,团队认为天族、魔族、龙族这三个种族是《永恒之塔》最为重要的特色。
角色造型革新
《永恒之塔2》中的魔族角色,与最初版本相较,形象发生了显著变化。它们依旧属于“魔族”这一类别,但现在的造型设计更加贴近大众审美,恐怖感不再是唯一特点。这样的调整无疑能够吸引更多拥有不同喜好的玩家。
你对《永恒之塔2》的正式发布充满期待吗?你渴望在它的虚拟空间里踏上一段全新的探险之旅?若这篇文章给你带来了一些灵感,不妨点个赞,并且推荐给其他朋友。