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影之诗:超凡世界上线首日登顶日服,为何在Steam差评率高达81%?

2025-06-23 09:56:18|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

《影之诗:超凡世界》自推出以来,表现相当不错,但不知为何,其评价突然大幅下降,这其中肯定有一些不为人知的内情。现在,就让我一点一点地为大家揭示其中的奥秘。

一代成绩辉煌

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自2016年开始,《影之诗》在移动和PC平台同时上线,凭借其精美的画面、出色的配音团队和独特的进化系统,迅速在日本赢得了极高的人气,被赞誉为“日本版的炉石传说”。上线不到半年,该游戏便实现了超过一亿美元的盈利。到了2017年10月,网易正式取得国服代理权,该游戏也一度登上了畅销榜的前60名。在《炉石传说》国服停运期间,其流水量显著提升。

二代延迟上线

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2023年12月,我们公布了对《影之诗:超凡世界》的开发计划,原计划在2024年夏季发售,然而后来不得不推迟到了2025年春季。在这段时间的延期中,第一代游戏暂停了卡包的更新。随着玩家对第二代的期待值持续上升,然而实际的结果却让人感到沮丧,目前的游戏口碑已经显著下降。

玩法更新升级

《影之诗:超凡世界》在游戏设计上加入了“超进化”与“额外能量点”等新颖元素,让卡牌的登场与成长过程更加引人注目。而且,游戏的故事线也进行了更新,主角换成了七个来自不同职业的新角色。另外,还增设了“社交模块”,旨在构建一个“影之诗乐园”。

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玩家诸多不满

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然而,众多因素交织,导致国服和日服的玩家都感到困惑。他们直言不讳地表示:“这明明是一款卡牌游戏,却无法组成一套完整的牌组。”对于游戏的新内容,玩家们并不满意,觉得它与他们的期待有很大差距。在Steam平台上,该游戏的差评率竟然高达81%。

日服成绩优异

尽管有众多玩家表示了不满,然而这款游戏在日服的畅销排行榜上却连续四天稳居第一位。这一现象或许可以归因于日本悠久的集换式卡牌游戏传统,亦或是日本玩家对付费购买模式有着较高的接受度。

国内市场待探

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网易曾经承担了《游戏王:决斗链接》的运营工作,并且还推出了《影之诗:进化对决》这款线下实体卡牌游戏。然而,这些游戏的市场主要吸引的是核心爱好者。与此形成对比的是,国内以卡牌为IP的潮玩销售却异常火热,比如在《哪吒2》受到广泛喜爱的时候,哪吒主题的卡牌销售就异常火爆。由此可见,国内的卡牌市场还有很大的发展潜力,等待我们去深入挖掘。

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关于《影之诗:超凡世界》在我国市场的未来走向,大家有何见解?是否觉得它有可能增强品牌形象,展现出更出色的成绩?欢迎点赞并分享此文,同时,在评论区留下你的看法。

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