热衷于游戏的我们,都清楚一款优秀的游戏,其主城布局与游戏机制的设计至关重要。《剑星》在这两方面有着自己独到的优势,尽管它也有一些让人又爱又恨的特色,下面我们就来逐一进行深入剖析。
希雍主城体验
希雍在《剑星》中独树一帜,是唯一幸存的城市据点,宛如玩家在历经战火与探险后找到的温馨避风港,其地位相当于“主城”。漫步于这座城市,乐趣无穷,不仅能搜集到大量资料,还能深入理解先知的丰富形象。与此同时,你能察觉到那些绝望之人对先知的怀疑,这给游戏世界带来了几分真实,仿佛让里面的角色都活灵活现,显得特别神奇。
战斗难度剖析
在游戏里,玩家常需应对的是一些行为模式简单的怪物,这些怪物的行动规律并不复杂。而与之相比,BOSS的数量相对较少。玩家可以通过使用复活药、恢复药、手雷等道具,并借助丰富的营地资源。只要玩家能够巧妙地运用贝塔技能,战斗就会变得不那么困难。若在野外不幸遭遇一群奇特的微型生物,只需巧妙运用药物及战斗技巧,便能轻易化解危机,进而为玩家带来一场愉快的战斗经历。
支线任务特色
《剑星》这款游戏中,辅助任务质量上乘的不少,然而剧情驱动的任务却相对较少。在这些辅助任务里,虽然有些任务表面上是剧情任务,但本质上却更像是一款解密游戏,与手游《NIKKE》中的“迷失区域”颇为相似。从大沙漠地图出发,玩家需解锁多个箱子,这些任务往往融合了解密和跳跃的元素,而且地图区域相当广阔。然而,在卢瓦的地图,无论是高层还是低层,解密和跳跃功能分布并不均衡;此外,玩家还能操控无人机执行射击任务。
后期关卡评价
太空站是游戏后期至关重要的部分,但它的机制设计似乎并不十分壮观,给人一种刻意为之的感觉,目的在于延长游戏时间。原本对充满挑战和乐趣的后期阶段抱有期待,却因为太空站的设计问题,让人有些许失望。这就像是一场马拉松到了最后阶段,变得拖沓而冗长,影响了游戏整体的流畅感。
联动DLC亮点
《剑星》豪华版中包含了《尼尔:机械纪元》以及《NIKKE》的联动扩展包,各自拥有独特的风格。《尼尔:机械纪元》的扩展包中,为玩家们带来了多样的角色造型,比如A2、2B、9S等角色的皮肤,这些皮肤的还原度非常高。《NIKKE》的DLC版本有几个独特之处,首先,新增了一个利用3D建模技术打造的“红莲”角色;其次,它融合了DORO的设计理念;再者,引入了BOSS战斗模式;此外,还加入了放置射击的游戏玩法;最后,它还拥有一个别具一格的用户界面设计。
综合游玩感受
《剑星》在主机平台上并未获得极高的关注,不过PC版本进行了更新,新增了功能和服饰。6月12日,它携手《NIKKE》手游展开合作,为主机用户带来了全新的游戏感受。游戏中的角色和动作设计得非常精巧,有效地吸引了玩家的目光。尽管解密和平台跳跃的关卡让部分玩家感到些许不适,但总体而言,收集过程还是让人感到挺满意的。此外,本游戏的故事线为后续续作留下了拓展的空间,我们期望在第二部作品中能够对这些元素进行精简。
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