《影之诗:超凡世界》在Steam平台上的好评率仅有16%,与《三国杀》齐名,二者都被称为“难兄难弟”。究竟是什么导致这款游戏一推出就遭遇了这么多的负面评价?让我们一起来探讨这个问题
糟糕开局
文章结尾时,《影之诗:超凡世界》在Steam上吸引了超6400条玩家评论,但好评度却只有16%。尽管当前TCG卡牌游戏普遍遭遇挑战,这款游戏的开服表现却让人出乎意料。玩家们的反馈普遍不佳,国内外玩家对此意见一致,大家普遍认为游戏过于节省资源,并且商业化内容的调整让人不满。
分解机制变动
国际服对卡牌的拆分规定进行了较大改动。以前,玩家可以随意拆分多余的卡牌,但现在在《影之诗:超凡世界》里,玩家必须拥有三张以上的相同卡牌才能进行拆分。这一调整限制了玩家的操作空间,让玩家在处理卡牌时变得更加小心谨慎。
抽卡福利变化
受《宝可梦》卡牌游戏的启发,该游戏为玩家提供了更多的抽卡机会。然而,游戏里存在一些问题,比如每日免费抽取的包不能累积保底进度,而且根本无法抽到领袖卡。这让人感觉像是给了玩家一个空壳,却缺少实质内容。因此,玩家每天抽取这些包就像是徒劳无功。
开服福利遭批
在国际服里,对于不花钱的玩家来说,要拼凑出一套实用的卡组确实挺困难的。这主要是因为游戏一开始的奖励和货币系统并不太让人满意。在《影之诗》的早期版本里,免费玩家在攒金币方面挺方便的,每天完成一些任务就能拿到150金币,而买一个卡包只需要100金币。但现在,每天免费得到的包价值已经大不如前,而且不能用来攒买扩展包的金币,还不得不每天登录游戏。
口碑逆转之法
扭转游戏开局的口碑并非难事。厂商们不能只停留在发表《尊重玩家宣言》的阶段,而应该付诸实践。例如,他们可以提升开服的奖励,改善游戏的设计,比如让玩家每天都能有机会通过免费抽取获得高级卡片,并且这些卡片应当纳入卡池。国内像叠纸这样的厂商,在游戏畅销期间向玩家派发卡包的做法,是值得我们借鉴的。
商业问题突显
玩家们所不满的并非游戏玩法的新颖性,而是围绕商业运营的一系列问题。对于一款新游戏来说,这反而是个好消息。只要开发商能够对商业策略做出调整,并对开服时的奖励体系进行优化,就有可能提高《影之诗:超凡世界》当前的公众评价。
大家对《影之诗:超凡世界》能否通过调整经营策略来提升公众印象有何见解?若您认为这篇文章颇具参考价值,不妨给予点赞并分享出去!
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