韩国企业推出的新游戏《时空奥德赛》开始了全球范围内的封闭测试,原本期待能享受一场游戏盛宴,然而首批试玩者的反馈却让人感到失望。接下来,我们将逐一分析这款游戏究竟存在哪些问题。
移动手感不佳
玩家直言不讳地指出,《时空奥德赛》在移动操作上显得有些不自然,速度缓慢,让人在使用过程中感到不顺畅。在具体测试过程中,这种感觉让人感觉如同在水中行走,每迈出一步都显得异常吃力。尤其是在那些需要迅速躲避危险的场景中,角色的反应迟钝常常导致玩家错过最佳时机,从而严重影响了游戏的整体体验。
这情形宛如手持一把钝刃投身战阵,想要灵活应对几乎是不可能的事。在游戏过程中,动作迟缓的操作感打乱了游戏的节奏,使得玩家自游戏开始便对游戏产生了较低的好感。无论是行进探索,还是面临紧急战斗,这一问题都使得任务变得异常艰难。
战斗机制混乱
战斗中存在不少问题。攻击动作和滚动躲避缺乏规律性,有时操作顺畅,有时却完全无效,让玩家感到困惑。举个例子,在一次战斗测试中,玩家试图躲避敌人的攻击,按照常规操作滚动,却发现没有任何反应,但紧接着下一次尝试却又成功了,这使得玩家根本无法掌握战斗技巧。
众多动画被锁定,这同样是个棘手的问题。偶尔会出现僵硬的情况,缺乏明确的触发机制,导致战斗场面变得杂乱无章。此外,远程战斗的体验相当糟糕,弩和弓的射程仅有大约10米,一旦超出这个距离,就无法击中目标。在如此广阔的游戏世界中,这一限制大大减少了玩家的战斗策略选择,降低了战斗的丰富性。
目标锁定糟糕
目标锁定系统同样让玩家感到困扰。爆头攻击能造成额外伤害,但一旦锁定,每3分钟才有可能发动一次,这种机会非常渺茫。为了成功触发爆头,玩家不得不耐心等待,这让操作过程变得单调乏味。相反,如果不使用锁定系统,操作难度更大,这让玩家陷入了进退两难的困境。
在一场激烈的战斗里,玩家试图锁定敌人以实现精准的爆头击杀,但漫长的等待却使得战斗节奏变得缓慢,根本无法体验到那种畅快的战斗快感。这个锁定系统并未有效辅助战斗,反而给玩家带来了额外的负担。
画面与Bug问题
游戏画面十分吸引人,然而,野外出现的漏洞却极大地影响了玩家的沉浸体验。原本应该击中玩家的技能却常常落空,而敌人却反复施展相同的招式,给人一种陷入无尽循环的感觉。在野外探险过程中,玩家不断遭遇这些问题,就好比在完美画卷上添上了不少瑕疵。
在非战斗状态下,大部分用户界面功能都被限制了,连体力值这类重要信息都无法查看,玩家仿佛置身于一片黑暗中摸索。在这种情形下,玩家难以全面了解自己角色的状况,这无疑对游戏体验造成了不利影响。
技能系统糟糕
《时空奥德赛》的技能系统存在明显不足,技能造型相似,难以辨认,导致玩家在战斗中难以迅速辨别各技能差异。视觉效果单调,冷却时间过长,使得战斗进程显得冗长。
在战斗过程中,玩家目睹了技能释放的千篇一律,不仅未能体会到战斗的精彩之处,反而感到极度乏味。此外,操作难度极高,被动技能的加成效果微乎其微,使得玩家对技能系统毫无兴趣。
整体评价不佳
这款游戏实在乏味至极,操作起来不够顺滑,其战斗系统简直可以列入史上最糟糕的行列之一。玩家们的评价直指要害。《时空奥德赛》虽然外表看起来光彩夺目,然而内在却满是缺陷。无论是移动、战斗还是技能运用,都存在着诸多严重问题。
这款游戏的体验不佳,使得玩家很难产生继续游玩的兴趣。为了重新吸引玩家,韩国厂商在后续开发阶段必须付出更多努力进行优化。那么,《时空奥德赛》还有挽救的可能吗?快来评论区分享你的观点,别忘了点赞和转发这篇文章!