夏日游戏节是游戏界的一大盛事,知名制作人小岛秀夫在接受专访时,披露了不少重要信息。他详细介绍了《死亡搁浅2》的开发情况,讨论了疫情对游戏行业的影响,以及电影改编的最新进展。这些信息引起了众多游戏爱好者的广泛关注。

疫情改变创作视角
疫情期间,小岛秀夫不幸遭遇重病,他曾一度怀疑自己是否还能继续投身于游戏创作。在漫长的隔离期间,他只能依靠电子邮件与团队保持联系,独自在工作室中度过的时间异常艰难。尽管《死亡搁浅2》项目早已启动,但这段经历让他对游戏的核心主题有了全新的领悟。之前游戏的主要目的是“连接”,但现在,他更想探究一个深层问题:人类是否依然需要面对面地进行交流。
与A24合作拍电影
《死亡搁浅》的电影改编计划中,小岛宣布将与A24公司合作,同时,《无声吼叫》的导演迈克尔·萨诺斯基也将加入。在这个项目中,小岛将亲自担任监制,但不会亲自执导。他对这个制作团队抱有极大的信心,并明确表示自己将尽量减少对团队的干预。他明白过度干预可能会造成干扰,因此他选择信任A24团队。他倾向于为团队提供更多的自由度,如此一来,他们便能更好地发挥各自的专业才能。
技术演进是渐进的
对于“《死亡搁浅2》在视觉效果和技术方面是否实现了创新”的问题,小岛以冷静的态度作出了回答。该游戏并未引入全新的技术突破,但在细节方面却实现了显著的提升。例如,蕾雅·赛杜扮演的角色面部表情,尽管捕捉技术并未发生改变,但面部表情的丰富性和真实感都有了显著的提升。他把技术进步比拟于《阿凡达》这一系列影片,尽管在技术应用上两者并无太大差异,然而所展现出的效果却是截然不同。实际上,真正的技术革新,不过是逐步累积起来的成就。

拍摄“接吻镜头”的幕后细节
小岛上曝光了关于“诺曼·瑞杜斯与蕾雅·赛杜接吻画面”的拍摄技术细节。在拍摄过程中,演员们需佩戴面部捕捉装置,这使他们无法进行真正的接触。为了解决这个问题,制作团队想出了两种拍摄方案。第一种是演员在佩戴设备时进行动作模拟,第二种则是摘下设备后进行真实的亲吻。最终,他们巧妙地将这两部分画面进行了无缝对接。除此之外,他进一步提出了一个假设,即在未来的五到十年里,或许有可能运用激光等前沿技术,达成一种无需设备同步的数据收集方式。
《死亡搁浅2》的类型与状态
《死亡搁浅2》归类于休闲游戏,安卓用户得以享受游戏乐趣,而且游戏运营状态良好。不过,苹果用户目前尚不能下载。这一消息对热衷休闲游戏的安卓用户来说,无疑是喜讯,他们现在能在安卓平台上尽情游玩这款备受瞩目的游戏。
小岛秀夫的创作理念
小岛秀夫在访谈中提到,他在创作过程中非常重视从现实生活中获取灵感。疫情的出现促使他对游戏的主题进行了相应的调整;在涉足电影制作和游戏开发领域时,他始终坚持不过度干预的原则。他明白技术发展是逐步推进的,因此会充分利用现有的技术资源,努力创作出更加出色的作品。
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