夏日游戏节上,小岛秀夫的采访内容引起了热议,他在对话中透露了《死亡搁浅2》的制作细节和电影改编的进展。这些信息中都有哪些值得关注的亮点?咱们一起来揭晓
疫情影响创作
疫情期间,小岛秀夫不幸患上重病,长达数月的时间他只能闭门不出。工作室成了他唯一的去处,他只能依靠电子邮件与团队保持联系。孤独与痛苦交织,让他首次意识到自己可能无法完成游戏开发。尽管《死亡搁浅2》在疫情爆发前就已经开始筹备,但这次经历让他对游戏主题的理解发生了翻天覆地的变化。
主题认知转变
他过往的创作主题集中在“连接”二字,可如今他的关注点有所偏移,转而思考一个新问题——人类是否非得依赖面对面的交谈来实现沟通。这样的转变,无疑是在疫情期间,他的亲身经历促使他对游戏主题进行了更为深入的思考。他不再仅仅满足于“连接”这一层面,而是开始更深入地挖掘人类沟通的深层内涵。
电影改编安排
《死亡搁浅》的电影版本是由A24公司联合《无声吼叫》的导演共同制作的。虽然小岛秀夫没有亲自担任导演,但他还是担任了监制的职务。他明确表态,自己不会过多插手,而是选择对A24公司和导演充满信任。实际上,他这样的做法,是为了让专业团队有更大的发挥空间,确保电影能够展现出新的风格,同时保留游戏的本质。
技术发展观点
小岛秀夫认为,技术突破并非易事。以《阿凡达1》和《阿凡达2》为例,再到《死亡搁浅》和《死亡搁浅2》,情况并无二致。在《死亡搁浅2》里,蕾雅的面部表情更加逼真,然而捕捉系统和表情设定并未进行相应的调整,只是呈现效果更贴近真实。由此可见,技术的发展是循序渐进的。
拍摄技术揭秘
在预告片中,诺曼·瑞杜斯和蕾雅·赛杜的接吻镜头引人注目,其拍摄技巧独树一帜。因为他们要戴上面部摄像头,不能有真实的亲吻,所以先以模拟动作的形式,采用360度全景拍摄法完成了镜头。之后,他们卸下设备,进行了真实的亲吻,并从360度角度再次拍摄。最后,将这两部分拍摄数据合并在一起。这种拍摄方式展现了现有技术水平的成就,并且揭示了技术进步所经历的各个时期。
未来技术展望
未来或许不再需要将摄像头安装于面部,转而利用激光等先进技术,在拍摄真人电影的过程中同步收集三维信息。这样做不仅能事后对参数进行调整,还能直接用于制作游戏。这无疑是一个具有划时代意义的设想,一旦变为现实,将对电影和游戏产业带来深远的影响。小岛秀夫认为,这样的变革或许在未来的五到十年间能够实现。
大家对电影与游戏行业未来的走向是否赞同小岛秀夫的观点?若这篇文章对您有所启发,别忘了点赞和分享。
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