多年之后,《巫师》系列即将迎来一个关键的世代转变,从《巫师3》过渡到《巫师4》,CDPR展现出了极大的雄心。他们打算如何达成这一目标?又将带来哪些创新的想法?这一切都值得我们深入探究。
世代跨越挑战大
自2015年《巫师3》问世,游戏主机行业迎来了新时代。CDPR为《巫师4》打造了全新的引擎,这一举措意味着硬件、引擎和技术的巨大飞跃。工程制作经理Jan表示,工作室必须准确把握这次飞跃,目标是通过新技术带来次世代级的体验。这样的挑战不容小觑,因为不同世代之间的差距是显而易见的,然而CDPR既怀有决心又充满动力去迎接这一挑战。
技术演示露野心
科维尔地区的瓦尔卓斯特小村庄是技术展示的中心,其野心可见一斑。按照《巫师3》的评定,这并非普通的村庄,而是一个拥有300名NPC的繁华港口城市,集市热闹非凡。这样的高密度展示彰显了CDPR的全面升级,同时也让玩家对《巫师4》在场景和内容上的潜力有了直观的认识,大家对即将到来的新游戏充满了期待。
并非盲目跃进
Jan指出,团队并非一味地追求进步。为了制作出瓦尔卓斯特地区逼真的人群,他们投入了大量的时间去研究《巫师3》中诺维格瑞的视频。通过分析诺维格瑞NPC的分布密度和行为规律,他们精心构建了演示场景。这表明CDPR擅长从过往作品中吸取教训,有计划地稳步提升,而不是盲目冲动地行动。
复盘带来新思路
对诺维格瑞的研究带来了意外的成果。在回顾过程中,团队发现了全新的思路,这不仅有助于确认既定目标是否实现,还揭示了近年来涌现的新目标。这相当于站在巨人的肩膀上,不仅能够夯实基础,还能探索新的方向,为《巫师4》的开发带来了新的生机。
技术验证非成品
CDPR和Jan均明确指出,瓦尔卓斯特仅是技术层面的概念验证,并不能代表《巫师4》的最终成品。尽管那里的细节非常丰富,但并不一定会在游戏的每个角落都得到复刻。这提醒玩家,不能仅凭技术演示来完全判断游戏的最终形态,同时也为成品留下了足够的想象空间。
前作成为蓝本
有趣的是,《巫师3》中的庞大都市,如今竟成了《巫师4》中普通村庄的设计参考。这一现象既体现了前后两部作品的传承与进步,也见证了CDPR在游戏开发领域的成长和突破。或许在未来的《巫师4》中,我们还能发现更多令人惊喜的元素。
你认为《巫师4》能否利用《巫师3》所积累的教训和引进的新技术,为玩家呈现何种别具一格的游玩感受?欢迎点赞转发,并在评论区分享你的见解。