二十年的等待终于要迎来结果,《鬼武者:剑之道》将在2026年重返大众视野。然而,这款游戏能否顺利融入开放世界和类似魂游戏的流行趋势,无疑成了众人关注的焦点。这样的问题自然引发了众多玩家的极大兴趣。
开发历程
《鬼武者:剑之道》自2020年初启动研发进程。在这漫长的二十年间,开放世界游戏以及与魂系游戏相似的类型逐渐兴起,成为游戏界的新趋势。在这样的行业背景下,这款正统续作宛如一颗备受关注的种子,引发了众人的热切期待,期盼它能够茁壮成长。
游戏定位
Nihei提到,这款游戏并不属于开放世界的范畴,也不是那种类似于魂系列的创作。他们的宗旨是打造一款能够使每位玩家都感到愉悦的动作游戏。这就像开设了一家大型的餐厅,不论你是资深的动作游戏爱好者,还是初尝此道的玩家,都能在此享受到愉快的游戏时光。
新机制引入
为了提升战斗的临场感,开发人员加入了“招架”与“偏转”两项新功能。在Boss挑战中,“招架”扮演着至关重要的角色,它能够减少Boss的“耐力值”。一旦“耐力值”降至零,玩家便可以施展“破·一闪”技能,对Boss的致命部位发起攻击。同时,原有的“一闪”机制也得到了保留,玩家需要精准地掌握时机,以便成功触发“一闪”。
战斗策略增加
成功运用“一闪”技巧,玩家需精准掌握时机。新增的“破·一闪”技能,只要玩家能连续正确执行防御动作,就能激活。这就像在棋局中多了一种新的走法,使得与Boss的对抗更具策略性和层次感。以往在Boss战斗中,玩家可能只需比拼技能和反应速度,而现在,他们还需注意战斗节奏,运用智慧来取得胜利。
经典元素延续
与“鬼之笼手”相连的灵魂吸取这一传统游戏玩法得以保留,这无疑给老玩家们带来了慰藉。因为那些他们熟悉的元素依旧保留着,这感觉就像回到了久违的老家。在那里,那些熟悉的物品依旧摆放在原处,既让人感到温馨又踏实。这不禁唤起了他们对往日游戏美好时光的怀念。
传统结构保留
这款游戏并未采纳开放世界的探险方式,而是选择了继承自首部作品的直线型故事和关卡推进模式,以此来体现对经典作品的敬意。在众多以开放世界为卖点的游戏中,它宛如一股清新的泉水。当众人都在追逐高耸的建筑时,它却坚守着那些古老的小巷,风格独树一帜,魅力独具。
《鬼武者:剑之道》这款游戏巧妙融合了创新的游戏玩法和经典的游戏要素。预计到2026年,它将正式登陆PC(Steam)、PS5以及Xbox X|S等平台。届时,它将为玩家带来怎样的惊喜?这款历经多年等待的正统续作,大家对它有何看法?欢迎在评论区留言分享您的见解。若您阅读这篇文章后有所感悟,不吝赐予一个赞,同时也可以推荐给其他热衷于游戏的同好们。