玩《艾尔登法环:黑夜君临》的玩家或许注意到了,复活队友时,随着濒死条的延长,积累生命值变得越来越困难。这并非错觉,实际上,UI设计在这方面存在误导。这其中有很多技巧,接下来我会为大家详细解说。
濒死条积累差异
倒下第一次,濒死值填满只需40点伤害,随意挥舞武器即可达成。然而,第二次倒下时,每格濒死值所需的伤害提升至45点,要想填满两格,则需造成90点伤害。许多玩家因此在这额外的伤害上吃了不少苦,原本看似简单的复活,现在却需要精准的攻击才能实现。
队友一旦陷入三倒,每格生命值迅速跌至80点,要想集满三格,必须承受240点伤害的打击。这样的挑战,与单格濒死条相比,难度骤增,竟高达六倍之多。在激烈的战斗中,玩家们不禁感叹,为何到了最后,积累生命值变得如此艰难。
回复速度转变
处于倒地状态时,若队友在3.5秒内未受到伤害,他们的生命值将以每秒2点的速度恢复。这种恢复速度并不算特别迅速,为玩家提供了一定的操作空间。然而,一旦进入第二倒地阶段,恢复速度将提升至每秒9点,这无疑让人感到焦虑,玩家必须抓紧时间发起攻击。
到了最为艰难的第三阶段,玩家们的生命值每秒都能恢复40点。许多玩家到了这个阶段往往会感到手忙脚乱,有些人甚至表示,尽管他们拼尽全力攻击,但生命值却像是在自行前进。本来就已经很难积累的生命值,现在又因为快速回复而变得更加难以积累。
武器伤害差异
各类武器造成的“复活伤害”数值各异。例如,匕首只能造成10点的复活伤害,当玩家在复活队友时,若选用匕首,则需要频繁地连续攻击。这一情况让不少喜爱使用匕首的玩家感到沮丧,因为他们原本以为匕首的攻击方式非常灵活,但在关键时刻,却显得力不从心。
大型武器引发的复活伤害数值为25点。借助这种武器的玩家在帮助队友复活时更具效力,几轮攻击后,濒死状态下的生命条便会显著减少。这一特点使得不少玩家在组建团队时,更愿意选择配备有大型武器的同伴。
开发者的常用手段
在游戏界,厂商在用户界面上的小动作并不罕见。《刺客信条》这款游戏中,玩家剩余的生命值实际上比显示的要充裕,当战斗接近尾声时,玩家误以为胜利在望,却意外发现敌人并非那么容易被打败。尽管这种设计让玩家感到些许不满,但同时也给了他们反击的契机。
在《只狼:影逝二度》这款游戏中,架势槽的累积并非呈线性增长,而是涉及一系列复杂的计算公式。玩家在发起攻击时,不能仅依靠直观的观察来判定架势槽的累积情况,还需深入了解其背后的运算机制。尽管这种设计使得游戏难度有所提升,但也使得游戏策略性更加丰富。
对游戏体验的影响
这种设计使得玩家在游戏中的感受变得更加多彩,复活环节充满了紧张与刺激。当玩家面临高难度的复活挑战时,他们更倾向于依靠队友间的默契配合。面对三位倒地的队友,持有不同武器的队友能够各司其职,齐心协力地积累生命值。
也存在一些不太愉快的感受,比如有些玩家觉得游戏难度增加得有些过分。例如,在紧张激烈的战斗中,他们还得处理那些复杂的复活规则,这可能会让他们分心,甚至影响到他们的战斗表现。对于那些刚开始接触游戏的新手玩家来说,如果他们对这些规则不太了解,可能会觉得游戏不公平。
未来游戏的思考
游戏开发者运用调整难度与情绪节奏的策略,是否需要设定一个合理的界限,这确实是一个值得深入探讨的问题。若难度设置得过高,玩家是否会产生挫败感,从而放弃游戏?相反,如果设计得当,游戏既能够激发挑战,又能给予玩家满足感。
因此,众人对于游戏中在用户界面进行操作的设计,是觉得其优点更多,还是缺点更多?若觉得这篇文章有参考价值,不妨点赞并转发!
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