夏季游戏节上,围绕着《消逝的光芒》这一系列的游戏采访和报道吸引了大量玩家的关注。开发团队有意对游戏的发展方向作出适当调整,其中,《消逝的光芒:困兽》作为首个尝试,其未来的发展路径目前尚不明朗。
开发策略大转变
今年夏日,一场游戏盛宴上,负责《消逝的光芒》系列的Tymon在接受外国媒体采访时,透露了一些重要信息。在此之前,《消逝的光芒》的前两部作品均经过了七年的精雕细琢。现在,他们计划对开发策略进行相应的调整。他们打算从《消逝的光芒:困兽》这部作品入手,每三到四年就会推出一部新的作品。与以往不同,他们不再把大量时间用于制作大型3A游戏。这样的调整意味着玩家们可以更迅速地体验到新游戏的乐趣。
旧作回顾
回顾《消逝的光芒》这一系列作品,可以发现,《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》的研发过程相当漫长。这样的耗时之长,主要是为了精心制作出高质量的游玩体验,但这也让玩家们有些焦急等待。这两部作品因其独特的丧尸题材和开放世界的设定,吸引了大量玩家的喜爱。然而,这种较长的开发周期使得游戏更新的时间间隔拉长,导致玩家在短时间内很难满足对新内容的期待。
新作《消逝的光芒:困兽》
《消逝的光芒:困兽》将在2025年8月23日与大家见面。从《消逝的光芒2》在2022年2月发行至今,已经过去了三年半。起初,它是《消逝的光芒2》的DLC,但这个角色的变化却引起了玩家们的热烈讨论和不少争议。一些玩家觉得从DLC过渡到全新作品似乎有些受骗,但总监Tymon作出了解释,他指出这是凯尔·克兰的回归之作,其战役规模与之前的游戏相近,完全可以称作制作团队精心打造的优秀游戏系列。
与3A游戏开发常规对比
如今,开发3A级游戏往往耗时颇长,通常来说,一款无重大缺陷的3A级游戏,其开发过程往往要持续五年甚至更久。《消逝的光芒》系列此次采用了新的方法,将新作品的发布周期缩短到了3至4年,这显然比一般3A级游戏的开发周期要短得多。这种做法能否在确保游戏质量的同时,更快速地推出新作品,成为了众人关注的焦点。
开发方考量
开发者进行此类调整,是基于他们的深思熟虑。他们期望能更快地满足玩家对新颖内容的追求,同时维持团队创作的节奏。缩短开发周期或许能让开发团队更好地跟上行业趋势,及时将新元素引入游戏。但这也带来了一定的挑战,在时间紧迫的情况下,能否保证游戏质量不受影响,这一点尤为关键。
玩家的期待和担忧
玩家们一方面急切地期待着尽快玩到新游戏,不愿意忍受漫长的等待。新游戏可能带来全新的故事线、游戏机制和游戏世界,能满足他们对新奇事物的渴望。另一方面,他们又担心缩短的开发时间可能会降低游戏的整体质量。因为充足的研究开发时间是保证游戏品质的重要保障,他们忧虑新游戏可能会因为匆忙推出而出现不少问题。
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