据悉,至六月底,《赛博朋克2077》将发布2.3版本的新版本。外媒特别强调,他们期待CDPR对游戏中的地铁系统进行优化。这次更新能否实现这一优化?让我们拭目以待,一探究竟。
地铁系统现状
《赛博朋克2077》在2.1版本更新中引入了地铁系统,这个系统兑现了之前的承诺,预告片中V乘坐地铁的场景也得以呈现。不过,与最初的预期相比,它还有一些不足之处。该系统在营造氛围上做得很好,但在实用性方面却稍显欠缺。玩家在完成解锁任务后,能够乘坐地铁去往心仪的地点,但整体体验并不算得上完美。
这更像是一种装饰。乘客们无法在车厢内随意行走,不能随意变换车厢,更别提与站台上的非玩家角色互动,而且也不能在非预定站点下车。这些限制让地铁的体验显得不够真实,就像只是在固定的轨道上做了一次简单的游览。许多玩家都期望游戏能够进行改进,因为这样的体验与他们心中的理想相差甚远。
改进成功先例
MOD制作者为我们树立了榜样。他们为地铁增添了诸多功能和真实感,这使玩家拥有了更强大的操作能力和更丰富的探索体验。经过一系列的优化,地铁不再仅仅是交通工具,玩家在游戏中拥有了更多的操作选择。
玩家可以在车厢内自由活动,选择在非预定站点下车,并且能与游戏里的NPC角色互动。这表明,要创造一个更加充实的地铁游戏体验,完全可以在现有游戏引擎的技术上限内实现。CDPR完全有能力在2.3版本更新中对地铁系统进行改进和升级。
借鉴模组方向
考虑到MOD所取得的成果,外界普遍觉得CDPR在2.3版本的更新中理应充分利用这些模组的优势。他们可以规划游戏内站台区域的布局,让玩家能够更深入地探险,这样的改动将使游戏内容更加丰富,同时增强游戏的探索性。
可以增设偶遇机制,玩家在车站可能邂逅有趣的NPC,亦或遭遇独特事件。此外,把任务内容巧妙地融入到车站环境中,乘客在乘坐地铁的过程中,就有机会接到新的任务,这样不仅增加了游戏的趣味性,也提升了玩家之间的互动体验。
展现阶级分化
地铁是城市中重要的公共交通手段,它提供了一个绝佳的视角,用以观察夜幕下城市中社会各阶层之间的区别。在不同的区域和站点,我们可以看到不同社会阶层生活的不同面貌。玩家在留意站点的设施和安保措施时,能够明显察觉到各个区域之间的明显差异。
若帮派能确保几处车站的安全,地铁便不再仅是普通的出行工具。玩家穿梭其间,将面临多样的遭遇,可能面临危险,也可能遇到隐藏的任务,使其成为一个自带环境叙事的场所。
增加NPC元素
地铁车厢中塑造具有故事性的角色至关重要。这些角色之间的对话、争论,甚至他们那无助的眼神,都能展现这个荒诞世界的真实情形。当玩家深入其中,这种氛围让游戏体验变得更加真实。
地铁车厢内,有人不禁发出生活的重担之叹,有人则与同伴高声谈笑,这些场景使得玩家仿佛置身于夜之城的氛围中。若CDPR能够妥善处理,游戏的整体质量必然会有显著提高。
总结与期待
《赛博朋克2077》的地铁系统还有不少可以改进的地方。我们可以借鉴MOD的内容,来展现不同社会阶层之间的区别,同时增加NPC之间的交流,从而让地铁的体验更加丰富。我们期待CDPR在2.3版本的更新中能带来一些令人惊喜的改动。大家对这次2.3版本的更新,是不是觉得CDPR会对地铁系统进行很大的优化?欢迎在评论区发表您的看法,若您觉得这篇文章对您有所启发,不妨给予点赞,并考虑将它分享给他人。
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