《真·三国无双》系列的新作《真·三国无双起源》在等待了3年之后,终于再次与大家见面。在体验版开放之际,它向玩家们揭开了新篇章,而这次的变化无疑是大家关注的中心。
剧情的改写
这次游戏的开篇设定在光和六年,即公元183年,恰好是黄巾起义的前一年。在这部作品中,以往备受关注的桃园结义这一经典场景被简略带过,三人结义的事实被直接认可。这种叙事方式与众不同,颠覆了玩家们固有的认知。对于对剧情了如指掌的老玩家而言,这种大胆的改编却带来了新鲜感。它促使玩家重新思考游戏中的三国故事走向。新剧情能否得到大家的认可,还需时间来验证。
剧情的表现手法与以往大相径庭。它不再遵循固有的叙事模式来述说三国故事,而是可能从更多样化的视角,让玩家对三国中的众多人物和事件有新的理解。对于这样一个享有盛誉的三国主题游戏来说,这无疑是一次尝试。这种尝试能否推动剧情向更佳的方向发展,还是可能带来不利影响,尚不得而知。
难度的调整
游戏设置了三个难度等级:简单、普通和困难。以普通难度为例,它对挑战的把握相当适中。在敌人围攻或短时间内受到重创时,若未能及时抵挡敌人的技能攻击,玩家便容易丧命。一旦战术执行出现失误,整个团队都可能遭受惨败。这个难度既不会让玩家感到过于轻松,也不会让人感到难以应对。这种难度的适中平衡至关重要,它能让不同水平的玩家在游戏中找到适合自己的挑战。对于资深玩家,他们可能更偏爱困难模式,渴望面对真正的高难度挑战。那么,游戏制作方是否会在正式版中对高难度级别进行进一步的优化?
相较于以往的作品,这次的难度设置或许是对游戏整体节奏进行了调整。它促使玩家在战斗中更加小心,深刻体验到战争的残酷,而非单纯地进行无脑的割草式战斗。
可操作武将数量
与《真·三国无双8》相较,《真·三国无双起源》中可操作的武将数量明显减少,从原先的90位降至仅9位,其余武将则以“随行武将”的身份存在。这一调整直接影响了玩家挑选武将的乐趣。在旧作中,众多武将可供选择的游戏体验在新作中发生了显著变化。此外,过去通过选择特定武将触发特殊对话的乐趣也不再。对于热衷于体验不同武将故事和特殊互动的玩家来说,这无疑是一种削弱。这种改变是为了更专注于某些武将,还是出于更深层次的游戏性考量?
这种调整可能使游戏更倾向于集中资源来突出少数武将的特色,然而,它是否会导致玩家减少,还需观察正式版本发布后的实际效果。
战斗准备画面
战斗画面迎来了更新。过去那种单向接收任务的模式已不再,现在改为通过角色语音进行军议,并且引入了操控军团的新元素。这种变化让人联想到《三国志》里调兵遣将或《长剑风暴百年战争》中指挥大军的场景。这样的设计提升了游戏策略性,使玩家在战斗前能更深入地参与军事决策。对于偏好深度策略的玩家来说,这无疑是一大亮点。然而,对于那些适应旧模式的玩家,他们能否顺利适应这种新变化,还是个未知数。
这种创新可能会让玩家改变战前准备的做法,不再只是被动接受任务,而是主动加入军事安排,让玩家感受到更多的责任和投入。
系统的改进
新作在《真·三国无双8》基础上对老旧系统进行了大幅升级,并对先前尝试但不够成熟的设计进行了加强。这反映出制作方认真听取了玩家意见,致力于提升游戏体验。系统优化后,游戏稳定性与流畅度均有所提高。操作体验等关键方面,玩家或许能感受到明显改善。然而,对于经过优化的系统,玩家在游戏过程中能否完全满意,这还是一个未知数。
一款出色的系统是游戏的基础,《真·三国无双起源》这样的持续优化精神对游戏的整体质量大有裨益。
特色的转变
游戏内可操作的武将数量减少了,导致游戏体验更侧重于玩家视角。过去那种通过不同武将感受不同乐趣的方式,已被一种较为统一的玩家视角体验所替代。这种变化使得游戏更注重故事的整体发展以及玩家对战场的整体把控。这种特色的变化,犹如双刃剑,在强化了一种全局观体验的同时,或许也牺牲了一些细腻而独特的个性化体验。
这代表着整个系列的一次勇敢探索,不清楚这能否将系列带入全新的风格与境界。
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