您当前位置: > 资讯攻略 > 游戏资讯 - 详情

销量超 300 万份、好评率 94%的剑星,制作背后有何故事?

2025-06-18 22:49:53|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

我们采访了《剑星》导演金亨泰,他说游戏一开始其实不长这样_我们采访了《剑星》导演金亨泰,他说游戏一开始其实不长这样_

《剑星》游戏的开发背后,隐藏着许多鲜为人知的经历,其中既有闪光的亮点,也有令人惋惜的遗憾。现在,就让我们跟随金亨泰总监的讲述,一探究竟

我们采访了《剑星》导演金亨泰,他说游戏一开始其实不长这样__我们采访了《剑星》导演金亨泰,他说游戏一开始其实不长这样

关注PC体验

《剑星》在PC端的移植过程中,遇到了不少前所未有的挑战。金亨泰认为,虽然困难不算太多,但关键是要确保PC玩家的游戏体验。考虑到玩家们的电脑配置各不相同,有的人使用宽屏,有的人则采用了DLSS、FSR等技术。起初,团队打算简单添加黑边来解决问题,但金亨泰坚持要重新制作,团队成员也对此表示赞同。然而,之前移植《of : NIKKE》时所积累的经验,并没有给这次移植带来太多帮助。

QTE动作灵感

_我们采访了《剑星》导演金亨泰,他说游戏一开始其实不长这样_我们采访了《剑星》导演金亨泰,他说游戏一开始其实不长这样

伊芙QTE动作颇受玩家喜爱,但金亨泰指出,QTE并非新颖的玩法。为了赋予其更深的意义,制作团队付出了极大的努力。在玩家体验QTE时,他们并不会觉得这是《剑星》独有的创新。因此,制作组将重心放在了如何让QTE对玩家产生实际价值上,这才造就了现在既充满力量感又赏心悦目的动作。

原型设计改变

官方曾在X平台展示了《剑星》游戏的早期版本,那时的开发方向与现在有所不同。那时的设计侧重于玩家操作,但与怪物的互动体验不够丰富,而且每个怪物都需要单独开发攻击模式,这导致成本过高。鉴于此,团队最终决定采用目前的设计方案,从而避免了上述问题。

我们采访了《剑星》导演金亨泰,他说游戏一开始其实不长这样_我们采访了《剑星》导演金亨泰,他说游戏一开始其实不长这样_

MOD开发情况

起初,团队并未对玩家制作MOD进行规划,然而,金亨泰个人却希望玩家能够利用自己制作的MOD来享受游戏。在他看来,游戏一旦上线,便属于玩家所有,大家自由创作内容是一件非常有趣的事情。他特别记得Doro的MOD,在原版游戏中,一旦捕捉到Doro,它就会消失,而MOD则让Doro能够像宠物一样陪伴在玩家身边。

游戏遗憾之处

《剑星》在市场上获得了好评,口碑也相当不错,然而金亨泰坦言,如果时间可以倒流,他还有很多地方想要改进。例如,制作过场动画的过程非常耗时,尽管前期已经做了充分的准备,但遗憾的是时间还是不够充裕。如果能有更多的时间,我们团队将会加强这一部分的工作,并且在其他方面也会力求做到更加完美。

_我们采访了《剑星》导演金亨泰,他说游戏一开始其实不长这样_我们采访了《剑星》导演金亨泰,他说游戏一开始其实不长这样

开发未竟之地

原计划中包含了对其他地区的拓展,并与故事情节紧密相连,但在实际开发过程中,部分内容被删减。金亨泰表示,若能拥有更多时间,他将会补充这部分内容。这些尚未实现的构想,或许将成为《剑星》未来发展的潜在优势。

大家对《剑星》这部作品是否认为,有必要将最初计划中删减的部分重新纳入其中?若您认为这篇文章具有一定的价值,不妨点个赞并分享出去!