《沙丘:觉醒》这款生存类MMO游戏已在Steam平台正式发布,并结束了试玩期。不过,游戏最终的内容让众多玩家感到失望,他们纷纷表达了自己的不满,抗议情绪一度高涨,场面颇为激烈。
玩家不满初显现
《沙丘:觉醒》在Steam一经发售,原本颇受关注,但玩家们对游戏结局的反应却十分激烈。从战利品分配的不均到战斗平衡的失调,游戏社区内充斥着对这种体验的不满,将其形容得一团糟。抱怨声接连不断,尽管游戏初期颇具吸引力,但结局的问题却让众人的热情大受打击。
请愿行动引关注
上周,众多玩家对游戏终局系统偏袒大型公会的做法表达了强烈的不满,他们纷纷发起请愿活动。很多人觉得这种做法极不公平,给小团队和独立玩家带来了巨大的压力。网络上充斥着关于请愿的各种消息,玩家们齐心协力,共同表达他们的不满,希望游戏开发团队能够尽快注意到这个问题并加以解决。普遍看法是,游戏不应只侧重于大型公会,小玩家也理应获得公正的游戏享受。
PVP系统争议大
本周PVP系统再次引发了热议。众多玩家对以下三点表示了不满:首先,空中优势过于突出,使得地面部队难以进行有效反击,敌人的飞行器仿佛老鹰捕食小鸡一般,轻易地将步兵一网打尽;其次,投入与收获不成比例,尽管玩家们费尽心思击败敌人,但地形因素导致战利品损失惨重,掉落的几乎都是低级物品;再者,重生系统存在严重缺陷,战败后仅需12秒即可在附近重生,这导致了“人海战术”的泛滥,原本的战斗力优势不复存在。大家玩得憋屈,这PVP简直没法好好玩。
玩家评论吐心声
有玩家直言不讳地指出,在这种设计上,就算技术再精湛也无法扭转局面。敌方运用人海战术,即便牺牲不断,也能把玩家拖垮,导致装备受损,甚至直接退出游戏。许多技术型玩家对此感到极度沮丧,因为他们投入了大量的精力去研究和实践操作与策略,但在这种设计面前却毫无效果。他们觉得这完全违背了游戏公平竞技的原则。
官方回应得肯定
Joel Bylos,这位开发商的创意总监,对玩家的反馈迅速作出反应,告诉大家正在准备调整方案,并提醒大家耐心等待。他没有透露具体的更新时间,但他的快速回应还是赢得了部分玩家的认可。大家普遍觉得,官方愿意听取玩家意见本身就是件好事,这也让他们看到了游戏改进的希望。甚至有玩家称赞官方倾听并积极解决问题的态度值得点赞。
游戏仍具吸引力
尽管围绕《沙丘:觉醒》有不少讨论,但它在Steam上赢得了“特别好评”,并且在线玩家数量保持不变。这说明仍有众多玩家愿意持续体验游戏。这或许是因为游戏本身具有独特的吸引力,无论是视觉还是故事情节,都极大地吸引了玩家。大家都期待官方的改进,希望游戏能变得更加引人入胜。
大家对《沙丘:觉醒》这次调整的看法如何,这样的变动是否达到了玩家的预期,能否让游戏重新回到正确的轨道?欢迎你分享你的看法,让我们共同探讨。如果你觉得这篇文章对你有所帮助,请不要犹豫,点赞和转发!