在本月初的展示活动中,CDPR公开了《巫师4》的最新资讯,同时宣布了将采用“主机优先”的开发方针。这一调整,究竟能否为我们带来惊喜?让我们一起来揭开谜底
新区域与主角亮相
本月初在State of展示会上,CDPR官方首次向公众展示了《巫师4》的新内容。玩家们得以一睹可探索的新区域Kovir的风采,其神秘而迷人的景象更是让人对游戏世界充满了期待。与此同时,全新造型的主角希里惊艳亮相,她那独特的装扮和姿态似乎预示着她在游戏中的故事将非同寻常。这些新信息的公布,立刻激发了玩家对《巫师4》的极大热情。
画面一经公布,粉丝们便展开了热烈的讨论。他们纷纷猜测新区域将带来哪些任务和挑战,以及希里又将如何展开新的冒险。这不仅是一场视觉盛宴,更激发了玩家们对游戏剧情的无限遐想,让人迫不及待地想要深入探索这片未知的领域。
虚幻5引擎特性
此次展示呈现了虚幻5引擎为《巫师4》带来的众多亮点。画质得到了显著提升,场景渲染更加逼真,这些都使得游戏画面实现了飞跃。玩家能够体验到更加细腻的纹理和光影效果,仿佛真的置身于一个奇幻的真实世界之中。
借助虚幻5引擎的卓越性能,游戏制作者得以打造出更加丰富多彩的游戏内容。无论是复杂的环境互动还是角色生动的表情,都变得不再困难。对玩家而言,这预示着他们能够体验到更加沉浸式的游戏感受,并更加深入地融入《巫师4》所营造的奇幻世界中。
“主机优先”策略缘由
CDPR的技术副总裁在接受最近的一次采访时透露,他们决定采取“主机优先”的开发策略,这一决策是基于《赛博朋克2077》项目所吸取的教训。记得2020年,《赛博朋克2077》在上市时遇到了不少麻烦,特别是在PS4和Xbox One等上代主机上的表现尤为糟糕,甚至有部分内容被Store下架并允许用户退款。以往先开发PC版本再进行主机适配的做法带来了不少问题,而这次CDPR下定决心要做出改变。
回想起玩《赛博朋克2077》时的糟糕体验,玩家们和CDPR都感到后怕不已。因此,这次他们调整了策略,旨在避免《巫师4》重蹈覆辙,确保游戏能在不同主机上稳定流畅地运行,为玩家们带来更佳的体验。
“主机优先”好处
全球艺术总监Jakub表示,基于主机进行开发,可以使PC版的“向上扩展”过程更加流畅。在视觉和技术基础构建完成之后,PC版游戏便能在此之上增强性能和画质。对于CDPR这样的公司,其一直致力于追求硬件的极致,这样的做法能够更充分地发挥PC硬件的优势。
从技术角度分析,首先应当确保主机版本的需求得到满足,接着再对PC版本进行细致的优化。如此安排,不仅能使开发流程更加科学合理,还能确保主机用户能够顺畅游戏。同时,这也使得PC用户能够充分体验到高端硬件带来的卓越画质与强劲性能。
Xbox S挑战与应对
不过,团队遇到了一些难题,要在Xbox S上实现每秒60帧的流畅运行是一项艰巨的任务。Xbox S的硬件性能相对较弱,想要达到理想的帧数并非易事。然而,开发团队并未放弃,他们正在努力寻找有效的解决办法。
为了解决这一问题,开发者可能对游戏进行优化处理,对画面配置进行调整,或运用某些技术策略。尽管面临诸多挑战,他们依然充满信心,确保玩家在Xbox S上也能享受到良好的游戏体验。
PC玩家体验保障
即便实施了“主机优先”的策略,CDPR也明确表示,他们将会确保PC用户能够享受到与其硬件相匹配的体验。他们不会让高端硬件的用户体验有所降低,因为公司本身源自PC平台,承诺将为PC用户带来最优质的解决方案,不过目前具体的措施还未最终确定。
PC玩家因而安心,即便游戏开发以主机为重,他们仍能在电脑上体验到出色的游戏画质与性能。《巫师4》的发售时间尚未揭晓,而CDPR也正忙于其他项目的开发,未来充满期待。大家认为《巫师4》采取“主机优先”的策略能否取得成功?不妨点赞、转发文章,并在评论区留下你的观点!
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