游戏产业正迎来繁荣期,对专业人才的需求日益旺盛,然而,顶尖游戏制作人的培育难题以及高校相关专业的成长困境始终让人头疼。那么,如何培养出优秀的游戏人才?不妨关注一下清华大学IMDT专业的实践与探索。
专业发展坎坷
国内高校的游戏设计专业以往未曾获得官方认可,处境颇为尴尬。众多院校的相关课程只能处于边缘地带,甚至有的已被取消或与其他专业合并。这样的状况对招生工作及学生培养产生了显著影响,那些渴望深入学习该专业的学生以及致力于培养人才的院校都遭遇了重重困难。
IMDT合作启航
2020年,IMDT项目携手美国南加州大学电影艺术学院展开合作,此举犹如一股清新的风潮涌入了游戏专业领域。时至今日,该项目已成功培育并输送了三届优秀的游戏开发人才。这不仅彰显了项目的强大实力,同时也为游戏行业带来了新的活力。
招生定位多元
清华大学开设的IMDT项目每届大约招收三十余名学生。该项目致力于国际化多学科交叉培养,学生们的学科背景丰富多样。他们中有的学习软件工程,有的专攻传媒或视觉设计,尽管专业不同,但共同的目标是进入游戏行业。这样的多元背景为游戏设计注入了众多独特的视角和创意。
实践课程出彩
进入第二学年,课程内容便转向了以实践为核心的项目开发。学生们得以在腾讯等知名游戏企业实习,亲身参与互动媒体项目的制作。这相当于让学生提前进入实战,感受游戏行业的快节奏。同时,借助清华大学的学术底蕴和腾讯、南加州大学的支持,该专业还构建了一套完整的游戏设计理论课程体系。
导师助力成长
企业导师多数出自腾讯,同时亦包括几位知名的独立游戏制作人。这些导师中既有经验老道的游戏设计者,也有在引擎技术、艺术创作、交互设计等领域的专业开发者。他们把实际项目中的挑战与解决方案引入课堂,使学生们对游戏行业有了直观的理解,并掌握了更为实用的开发技巧。这如同为学生配备了一众“武林高手”,引领他们修炼武艺。
就业与理想并行
腾讯是IMDT专业学生求职时的首选之地。据相关资料显示,前两届的毕业生中大约有40%加入了腾讯游戏,而第三届毕业生中也有相当一部分人计划加入腾讯。例如,小蕙毕业后将加入《穿越火线》所属的K1工作室,担任运营工作,她认为这同样是一种参与创作的方式。另一方面,小王对技术充满热情,立志成为关卡设计领域的专家,希望通过参与更多项目来激发灵感。
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