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暴走英雄坛三刀玩家哭弱?领悟武学现状究竟咋回事!?

2025-06-16 19:41:18|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

玩暴走英雄坛 V1.0版本的使用三刀玩法的玩家,心情很糟糕,部分玩家直接表示“三刀”的设计存在问题,现在要对领悟武学的现状以及“三刀”面临的困境进行详细分析。

策划心中的三刀

根据四年的游戏经验来看,策划或许是想依据霸气的玩法,去设计一种克制生命护盾以及护体状态的特殊技能。使得三刀玩家在对垒的时候,能够采用技能加普攻的混合伤害模式,这样的意图在加拆招当中有所展现。不过为了防止强度过高,所以改成了百分比触发,可是玩家追求的是“稳定”,而不是依靠概率来决定胜负,如此便产生了矛盾。

这种设计的最初想法或许是为了让游戏达到平衡状态,然而在实际执行的过程中却不能让人满意,最终导致“三刀”没有实现策划预先设定的效果。

三刀玩家所诟病的点

概率触发成了那些追求稳定和胜利的玩家讨厌的东西。流星、两仪等技能能稳定触发并带来收益,然而三刀领悟词条的虚弱、清除护体却是概率触发,玩家能不能触发要依靠数学概率,而不是操作连招,这让人缺乏“安全感”。就如同打游戏,本想着稳稳出招去赢对手,结果却如同买彩票一样,完全要看运气,这样谁能受得了

“三千世界”在玩家领悟之前,命中较低,很容易被闪避和格挡,即使领悟之后,情况依旧如此。“三千世界”原本因为伤害高,颜值也高,所以受到玩家喜爱,然而在面对臂力、身法类武学时,总是打空,导致玩家有力气却无法施展,从而觉得这门武学华而不实。

另外,亡者之气具有清空霸气的特点,且拆招普攻伤害收益低,这也是玩家诟病的地方。玩“三刀”的时候,霸气会突然消失,普攻伤害又不足,这样想好好战斗都很困难。

设计失败的弊端

概率触发致使玩家丧失了控制感,玩家玩游戏本是为享受操作带来的胜负体验,可如今却要依靠概率,这使得玩家对游戏的热情以及专注度降低,长此以往,玩家会感觉玩“三刀”十分憋屈。

三刀玩家在PVP中处于劣势,这是因为存在低命中以及易被闪避格挡的现状。举例来说,在对战流星玩家、两仪玩家时,三刀玩家的技能打不中对方,如此一来根本无法发挥出自身实力,进而容易输掉对战,长此以往便会渐渐失去继续玩下去的动力。

收益低,这会致使玩家的投入与回报不成正比。玩家耗费时间和精力去培养“三刀”,然而因为收益低,所以达不到预期的效果,如此一来,玩家自然就会产生不满情绪,进而发起抱怨,甚至有可能放弃继续玩这款游戏。

改进的建议

将概率触发变更为稳定触发,玩家点击技能,就能触发效果,如同流星、两仪一般,可增加控制感与安全感,使玩家能更出色地发挥连招。

提高命中几率,降低被闪避格挡的几率。修改“三千世界”,使技能在面对各类武学时都有较高命中率,增强技能在实际战斗中的实用性。

提升收益,将拆招普攻伤害调高,不要轻易清空霸气,如此能让玩家的投入获得更好回报。

策划会全面考量玩家反馈,持续进行优化调整。能够设立玩家建议渠道,用以收集意见,进而及时改进 。

加强对游戏平衡的重视

策划需要确保游戏里各类武学能够平衡发展 ,“三刀”强度太低致使玩家心生不满 ,平衡一旦被打破便会对游戏整体体验造成影响 ,因此要进行合理调整 。

还能够定期进行评估,进而调整武学强度。跟踪玩家的体验以及数据,及时察觉问题并加以调整,使得游戏始终保持在平衡状态,让各类武学的玩家都能拥有良好的体验。

各位玩暴走英雄坛的玩家,你们认为“三刀”该如何改进才合理?可以在评论区说一说,不要忘了点赞和分享这篇文章。