我玩了末日激变,总共27个小时,体验中既有惊喜也有不满。这款游戏在数值设计上独树一帜,玩法极具挑战性,接下来,我将具体谈谈我的心得体会。
前期通关攻略
前期五千层难度适中,建议尝试连击流派,使用高级连弩(由普通连弩和空手合成)。以前我用普通红连弩,连击次数最多只能达到2000层。而热武器流派的上限较低,红子弹合成需要占用空间,每上升20层,子弹数量才增加一枚,到了后期子弹不足,只能依赖1500%的暴击伤害来支撑。那个菩萨式的武器算是拿到了专属装备,但黑专武却始终未能获得。
五千层的分水岭
五千层至关重要,它是一个转折点。跨过这一层,怪物的攻击力和血量都会增加十倍,而前期角色的属性提升却远远赶不上这种增幅。因此,在前期,我们无需过多关注血量和防御力的提升,专注于体力和攻击力的成长即可,因为在这阶段,这些提升对我们的帮助更大,能让我们在接下来的挑战中拥有更多的胜利机会。
闪避与装备合成
数值增长过于猛烈,导致闪避上限几乎等同于生命值,一旦遭受重创,血量减少2%的闪避上限,在游戏后期一旦被击中,基本就等于宣告死亡。因此,游戏中右上角显示的装备合成至关重要,我在游戏中对此深有体会,若装备未充分合成,往往会被怪物轻易击败。
龙神雕像加成
龙神雕像能带来好运,若是像我这样不太走运的玩家,不妨多制作一些。我制作了五个龙神雕像,能提升90%的爆率,然而在5600层时不幸阵亡,最终只看到了四个黑色武器。虽然爆率有所提升,但想要获得心仪的装备依旧十分困难,看来在游戏中运气同样至关重要。
魔镜槽点满满
魔镜确实挺让人失望的,我竟然被它坑了两次。前期那些原本能轻松击败的怪物,不用魔镜反而会被反伤,而到了后期一旦被敌人摸到,那就必死无疑。更糟糕的是,那些闪避攻击时魔镜也无法造成反伤,因为它们并没有造成实际伤害。这样一来,魔镜在关键时刻完全派不上用场,简直就像是个摆设。
总体游戏感慨
体验了27个小时的末日激变游戏,我深刻感受到了游戏数值变动带来的挑战,游戏的玩法设计既有惊喜也有瑕疵。尽管游戏中有不少难以克服的难点,但像获取专属武器这样的亮点也让人充满期待。如果游戏的爆率能更加合理,去掉那些不太实用的设定,比如魔镜,那么游戏体验可能会更加出色。各位在玩这款游戏的时候,是否也遇到了类似的问题?觉得这款游戏在某些方面还有提升空间,欢迎大家在评论区提出宝贵意见,同时别忘了点赞并转发这篇文章。
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