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EA为何频爆3A大作折戟、裁员等负面消息?背后真相令人深思

2025-06-15 15:12:57|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

EA公司推出的游戏《龙腾世纪:影障守护者》的玩家数量并未达到预期目标,这让人感到失望,实在有些遗憾。对此,我们计划对这款游戏未能成功的因素进行深入剖析。

30年口碑崩塌!团队亲叙:3A巨制《龙腾世纪》为何成EA又一败笔?__30年口碑崩塌!团队亲叙:3A巨制《龙腾世纪》为何成EA又一败笔?

游戏项目的折戟

EA工作室不仅取消了《泰坦陨落》IP相关的搜索、开发以及FPS游戏的计划,还取消了今年初公开的多人FPS产品孵化项目。在此之前,工作室的《质量效应:仙女座》和《圣歌》都未能取得预期的成功,而《龙腾世纪:影障守护者》的表现也并不理想。若这种状况持续下去,那么《龙腾世纪》或许将成为EA的牺牲品。在2014年后的11年里,他们仅发布三款游戏且全是败笔。

玩家数据的惨淡

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数据显示,《龙腾世纪:影障守护者》本季度吸引了约150万玩家,但这个数字比预期低了一半,达到了50%,显然是一次重大的失败。这些冷冰冰的数字反映出该游戏在市场上的表现并未达到公司的预期目标,同时也引发了人们对游戏未来发展的担忧。

游戏失败的原因

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外部媒体透露,《龙腾世纪:影障守护者》在研发过程中遇到了不少麻烦,比如计划混乱、核心团队流失、游戏定位错误和准备工作仓促等。经过对近二十位开发者的访谈,我们得知营销策略的失误、游戏评价不高以及与上一部作品发布相隔十年等因素,也是导致游戏失败的关键因素。这些问题累积在一起,让游戏的成功变得十分困难。

开发决策的矛盾

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EA的高层领导对《命运》和《守望先锋》这类服务型游戏特别偏爱,所以选择了将《龙腾世纪》的续篇改编为在线服务型游戏。这个决定与团队原本想要制作的单人游戏模式不一致,但团队还是得按照指示行事,匆忙对游戏的核心框架做了调整,并对游戏的故事情节进行了相应的修改。最终,游戏发布被迫再次推迟,匆忙间进行了一些调整,这些改动对游戏的开发进程以及品质产生了极大的负面影响。

团队内部的纷争

《质量效应》的团队在接管项目后,对《龙腾世纪》小组的工作态度产生了不满,于是将对方负责人排除在了关键会议之外。接着,他们对游戏进行了大规模的修改,增添了新的剧情和场景。前首席编剧提到,《质量效应》团队在提出资源需求时通常能够顺利得到满足,而《龙腾世纪》却遭遇了诸多困难。团队内部的不和谐,对游戏的开发带来了负面影响。

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未来开发的现状

今年年初,工作室遭遇了裁员和人员调整,结果负责开发《质量效应》续作的团队人数锐减,只剩下了寥寥数人。这样的状况让人对EA公司未来游戏开发的走向产生了疑虑,而这样一个规模较小的团队是否能够打造出优秀的作品,自然成了众多玩家关注的焦点。

各位读者,您认为EA能否从《龙腾世纪:影障守护者》的挫折中汲取教训,未来是否能够开发出令人满意的佳作?如果您觉得这篇文章对您有所启发,不妨点赞支持,或者将它分享给其他人!