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从征途到仙侠世界,巨人如何打破土豪游戏的刻板印象?

2025-06-12 10:29:32|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

巨人公司旗下的《征途》一度非常火爆,引领了国产游戏进入免费模式,但同时也给巨人游戏留下了“不付费就无法继续游戏”的固有印象。如今,《仙侠世界》的问世,或许能够改变这一状况。

《征途》的辉煌与困境

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2006年,史玉柱凭借《征途》在网游领域独占鳌头,引领国产游戏迈入免费模式。该游戏收入颇丰,却不幸被冠以“土豪专属”的名号。紧接着,巨人公司旗下的其他游戏也受到了波及,流传着“不花钱就无法继续游戏”的说法。在这种情况下,巨人公司迫切需要一款新游戏来扭转玩家对他们的固有看法。

《仙侠世界》的立项远见

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2008年,《征途》正值巅峰时期,《仙侠世界》便已开始筹备。史玉柱的这一举措,实为未雨绸缪。他明白一款成功的游戏不能仅依靠一款爆款,因此,他投入了大量的精力去打造《仙侠世界》,无论是研发资金还是宣传推广,他都毫不吝啬,这充分体现了他远见卓识的战略思维。

四年磨一剑终上桌

经过四年的精心研发,2013年,《仙侠世界》项目终于与大家见面。在此过程中,投入了众多人力和物力,许多工作人员付出了辛勤的日夜努力。这款游戏承载着巨人公司重塑形象的愿景,也汇集了史玉柱先生的众多期望,就好比一道精心制作的佳肴,终于得以正式呈现在玩家们面前。

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独特的定位与个性

当时“屌丝”这个词在网络上很流行,《仙侠世界》便将其定位为“屌丝专属游戏”,显得非常贴近生活。制作人不止一次在公开场合强调,这款游戏是专门为屌丝玩家设计的,从游戏玩法到其他各个方面,都充分考虑了这类玩家的需求。这种做法与《征途》的“土豪游戏”定位形成了强烈对比,也因此成功吸引了众多目标玩家的目光。

新颖广告引发热议

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为了与《征途》区分开来,巨人公司在上海的报纸上刊登了广告,其中一句“置身仙侠之境,我非征途”言简意赅,既推广了《仙侠世界》,也提及了《征途》。史氏的营销策略再次显现成效,迅速在玩家之间引发了热烈的讨论,使得《仙侠世界》在正式上线前便获得了极高的关注度。

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营销神话再上演

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史玉柱亲自为《仙侠世界》造势,他提出了“史玉柱收山之作”的口号,并在发布会上宣布自己退休后将为这款游戏代言一年。在密集的宣传攻势下,《仙侠世界》公测时服务器人满为患,成为国产游戏中的璀璨明珠。史玉柱又一次运用他的营销策略,实现了巨大的成功。

大家是否认为,《仙侠世界》若置于今日的游戏行业,是否还能再现昔日的辉煌?不妨点赞并转发给好友,咱们一起来聊聊这个话题!

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