魔性节奏玩法的《啦嗒铛》,是惊喜还是失望?来一探究竟!
经典玩法传承
《啦嗒铛》继承了前作中用鼓点节奏操控角色战斗的玩法。玩家需根据音乐的节拍进行按键,来完成攻击、防御或是释放技能。这种富有魔性的节奏和策略相结合,让人很容易陷入其中,一旦开始就难以自拔。这种独特的玩法,仿佛将音乐和战斗巧妙地结合在一起。
战斗机制变革
与上一部作品相比,《啦嗒铛》中的战斗玩法更为灵活多变。在游戏中,主控角色可以独立行动,而小队成员的战斗则依赖于正确的节奏指令才能执行,主控角色则可以自由移动。基础模式中,节奏点分为三个阶段,通过这些阶段来激活相应的指令。玩家需要根据不同的战斗场景,指挥小队进行进攻或防御,并且在面对敌人的范围攻击时,还需要下达“跟随”的指令。
操作难度降低
它仅有六个操作指令和三个节奏标记,涵盖了基本的攻击、防御以及两个技能和基础的移动跳跃。这样的设计使得操作变得简单易学,即便是操作不熟练的玩家也能迅速掌握。玩家无需再为复杂的操作而烦恼,可以更加轻松地投入到游戏的乐趣之中。
节奏体验问题
然而,实际体验上,它的节奏感并不如《啪嗒砰》来得强烈。在攻击Boss时,节奏感流畅,有前摇和操控节拍,但这种体验仅限于关卡中的Boss战。面对中小怪的战斗,节奏显得杂乱无章,尤其是从第二关开始,小怪们密集出现,给人一种无序的感觉。此外,画面中的“线谱”形式也存在问题,UI设计较为粗糙,鼓点的“竖线”难以准确校准,想要完美判定并打出暴击并不容易。
策略深度不足
尽管战斗中存在个别局部的祝福加成和物品奖励,并且对卡牌进行了元素的大类划分,但内容上并不算充实。卡牌除了数值伤害之外,缺乏具体的策略规划和搭配,策略的深度不够。然而,角色阵亡后,武器和道具可以继续用于战斗流程,以实现升级和天赋的解锁,这样的设计在一定程度上平衡了肉鸽游戏中的不可逆惩罚和玩家的掌控感。
界面问题严重
游戏界面的设计显得相当草率,似乎是因为缺乏UI资源或是尚未完成最终版本。界面简单且粗糙,给人一种任何人都能随手设计的印象。尽管demo版只有两关,小问题不少,但整体的可玩性还是挺高的,让人对正式版的推出充满期待。
大家对《啦嗒铛》正式版发布后,这些小问题能否得到解决持什么看法?若觉得这篇文章有价值,不妨点个赞或者分享一下!
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