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仙境传说RO武僧技能优化存疑!点穴-愈治疗量咋改?潜龙buff合理吗?

2025-06-10 05:37:37|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

《仙境传说RO:守护永恒的爱武僧小优化提议和疑问》

在游戏中,武僧这一职业的技能操作感确实存在不少缺陷,迫切需要进行优化和调整。

点穴 - 愈技能问题

点穴技能似乎存在漏洞,我在昨晚的测试中发现,即便处于冰冻和眩晕状态,也无法发动。而且治疗量的计算也不科学,以我七十多万血量的ab角色为例,每次治疗只能恢复2万多血,这显然是微不足道的。我建议可以参考铁匠的机械修复功能,对治疗量进行调整,将其设置为恢复最大生命值的20%,再乘以(1 + int值除以200到300),这样或许能更有效地发挥治疗作用。

潜龙buff状况

潜龙buff会不断造成自身伤害,这就使得许多在100%生命值时才能发挥作用的头饰变得无用。当血量降至10%以下时,这个buff就会失效,此时ab拳只剩下五颗球而没有激活buff。对于罗刹拳流派而言,降低生命值以提升伤害是关键,四转盾可以降低至20%,但一旦潜龙buff造成的伤害使血量降至10%以下,球数就会耗尽,无法触发不灭状态,这样一来就无法正常出拳。在pvp时,若点穴 - 愈技能不佳,跑路后也只能坐以待毙。

罗刹拳优化建议

武器V条目提到伤害会加倍,但实际上只是降低了气蛋的消耗。可以将罗刹拳改为多段攻击,并且每段攻击都能激活虎炮。另外,我还建议制作副手卡,它的普通效果是使罗刹拳减少10%的sp消耗,同时伤害提升30%,而星级效果则是在使用大锤后必定命中,且无视闪避。

浸透劲倍率疑惑

技能描述中提到的计算倍率相当高,即便面对防御和闪避,也能有效无视,并且还会考虑到对方的防御加成。然而,实际造成的伤害却显得有些异常,无论是面对高手还是新手,伤害值都稳定在10万左右,而且与AB拳的伤害值相比,差距也相当明显。这让人不禁疑惑,公式中所说的防御到底是指哪方面的防御。

技能机制矛盾困境

观察潜龙buff与点穴-愈技能,可以发现其技能机制存在冲突。潜龙buff在血量降低后失效,这限制了武僧的战斗力;而点穴-愈技能又不能及时提供支援,使得武僧在pvp中陷入困境,只能寄望于队友援助或等待死亡。这一现象反映出技能之间缺乏连贯性和平衡性。

职业体验综合影响

这些技能问题累积起来,对武僧玩家的游戏感受造成了严重影响。无论是新手玩家还是长期坚持ab、罗刹拳流派的忠实玩家,在战斗过程中都遇到了不少麻烦。武僧这个职业本应以战斗为核心,但技能的不完善使得玩家在游戏中处处受限,难以尽情享受游戏乐趣。

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