在虚拟的游戏领域中,每款游戏的问世和成长都伴随着众多讨论与争议。以《剑星》为例,其预告片一经发布便激发了玩家们的极大兴趣,然而后续却风波迭起,现在就让我们一同探寻它的故事历程。
韩式画风魅力
韩式游戏因画风精致而广为人知,这种独特的风格在韩国颇受欢迎。众多韩国游戏中,角色形象无论是身材还是外貌都十分出色,一经亮相便给人以美妙的视觉体验。特别是金亨泰制作的《剑星》,堪称此类风格的典范之作。游戏运用慢动作效果,让玩家可以从多个巧妙的角度细细品味画面,仿佛欣赏一件艺术品,使得众多玩家为之沉醉。
难成顶流之困
尽管韩式游戏在画风上颇具美感,但鲜有能够跻身《巫师》、《艾尔登法环》等顶级游戏行列的。在早期,这类游戏的主要目标市场是亚洲地区,欧美玩家普遍不太青睐这种略显油腻的画风。《剑星》一上市,便遭到了法国IGN的批评,指责其“物化女性”,随后,一些女权组织也纷纷发声,认为游戏中的女性形象与正常人类标准不符。
身材原型揭秘
金亨泰团队在后期发布了游戏体模的现场扫描图像,这证明了这种体型在亚洲地区确实很普遍。《剑星》中的女主角伊芙的体型灵感来源于申才恩和尹雪花,这使得那些无端的指责显得更加不合逻辑。然而,正是由于这些奇特组织的干扰,《剑星》未能获得有分量的国际奖项,这成为了玩家们的一大遗憾。
欧美组织挑刺
IGN法国曾发表文章指出,《剑星》的制作人对女性一无所知,女主角被形容为“性偶”。一些玩家对此直接反击,晒出了金亨泰妻子的美丽照片。实际上,金亨泰早已料到,如果不支付指导费,欧美那些奇怪的团体便会找茬,而人物形象往往成为他们攻击的“切入点”。
脸型原型探究
金亨泰早已预见到解决方案,《剑星》中的女主角伊芙,其形象从上到下均有现实中的参照。在身材之外,她的面部轮廓则借鉴了蔡智尹的设计。蔡智尹,一位偏好日式风格的插画师,曾投身于《剑灵》、《守望先锋》等热门游戏的制作。若仔细观察,她的面部特征与伊芙的形象有着极高的相似度。
怀念游戏时光
昔日街道改造,人事已非,然而游戏依旧引人入胜。人们怀念的,不仅仅是游戏的内容,更是那段属于自己的时光。我们不禁思考,那些欧美组织在未深入了解游戏制作的情况下,是否应该对自己的批评进行反思?若觉得这篇文章有可取之处,不妨点赞并分享!