职业在游戏中的平衡性问题一直是玩家关注的焦点,现在对职业的调整措施即将实施,这又将如何对游戏的整体架构产生影响?我们不妨立刻深入探究一番!
觉醒效果调整
觉醒效果的提升体现在多个方面。在技能觉醒领域,相同名称的觉醒效果在伤害倍率的提升上显著增强,当达到10级时,增幅能够达到100%,而在15级时,增幅更是飙升到了172%。以部分高级玩家为例,他们过往的技能觉醒伤害增幅并不显著,经过调整后,他们的伤害增幅将迎来显著的增长。同时,技能同名的觉醒之间强化关系已被解除;以前,“云隐飞刃”的伤害倍数会随着“云隐宗门”天赋每级提升而增加5%;这一效果现在已不复存在;当玩家提升某个技能的同名觉醒时,即可获得完整的伤害倍数增加。
战刃技能伤害调整
战刃的“撞击利刃”技能在伤害倍率方面有了明显的提升。具体分析,“撞击利刃 - 充能”的伤害倍率从275%上升至450%,而“撞击利刃 - 耀光”的伤害倍率也从170%增加到了200%。此外,“撞击利刃 - 火焰”的伤害倍率同样从275%提升到了420%。此外,地面燃烧造成的伤害比率显著增加了,从原先的50%上升到了200%。这一调整对于那些钟爱“撞击利刃”这一武器系统的玩家来说是个积极的信号,因为它能让他们在战斗中输出更多的伤害。以PVP对战为例,一旦伤害数值有所提升,对手就需要承受更大的防御压力。
战刃星图效果调整
“撞击利刃”一阶星图更新后,释放技能后,前方会多出现一把与之前伤害倍率相同的利刃。使用技能时,玩家可以一次性造成双倍伤害。此外,二阶星图效果也进行了更新,角色急速每增加1%,跳劈伤害倍率也随之提升1%,最高可达150%。这对喜欢快速攻击的战士玩家来说,急速属性的重要性更加明显,跳劈伤害也将显著提高。
战意昂然效果调整
“战意昂然”这一阶星图的能力已作出调整。之前提升的30%伤害,现在转变为“每增加1%的攻击距离,伤害比例便上升0.5%”,而且这种提升是有上限的,上限是100%。这说明,玩家在追求伤害的同时,还需考虑攻击距离的增加。比如,在团队战斗中,更宽广的技能覆盖范围配合伤害比例的提升,能更有效地对敌人造成伤害。
战魂与梦灵技能调整
战魂技能在攻击生命值达到最大值的目标时,会给敌人带来额外的伤害提升,并且这种效果可以累积。但梦灵的“灵符龙尊”在“异响”状态下,原本因为元素异常而产生的伤害,本应获得额外技能词条伤害的两倍加成,但现在这个加成比例已经降低到了一倍。这样的调整使得梦灵在造成元素异常伤害时的收益有所下降。因此,在团队副本中,梦灵玩家必须重新考虑技能的搭配策略。
异星伤害加成调整
异星的伤害提升效果从原先的200%减少到了150%。在玩家使用含有大量技能条目的异星技能进行攻击时,其输出效果会有所降低。这一调整可能促使玩家重新考虑技能与条目的搭配方式。在追求更高伤害输出的同时,还需留意增益比例的调整。
大家对这次工作的调整有何看法?有人觉得这能让工作变得更为平衡,也有人担心这可能会带来新的难题。您有什么想法吗?欢迎在评论区分享您的观点,别忘了点赞和分享这篇文章!