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游戏光靠剧情就能留住玩家?育碧高管给出了这样的答案

2025-05-30 14:44:20|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

最近,育碧公司的总经理Lisa Opie在谈论游戏理念时,她所表达的一些观点引起了广泛的讨论。在众多游戏都追求宏大叙事和大规模制作的时候,她的观点就像一股清新的泉水,让人对游戏设计的未来方向有了新的思考。

聚焦适中规模游戏

Lisa Opie 认为这类游戏,既大小适中又设计精巧,有着许多优点。它不仅能提供精彩的叙事体验,还能让玩家在时间上更加灵活。由于许多玩家闲暇时间不多,大型游戏往往需要投入大量时间,而规模适中的游戏则能让玩家更灵活地安排游戏时间,随时开启或结束,不错过任何精彩剧情。

现在市场上佳作不断涌现,其中包括那些动辄需要花费上百小时才能通关的开放世界游戏。然而,一些规模适中的游戏,比如某些独立游戏,虽然没有豪华的制作团队,却凭借其巧妙的剧情和玩法吸引了众多玩家,使得玩家无需长时间投入也能享受到独特的游戏体验。

剧情非游戏核心

以《最后的生还者2》为例,Lisa Opie 表示,该游戏的故事情节确实给人留下深刻印象,但这并不是游戏的核心所在。尽管精彩的剧情确实很重要,但它并非决定玩家是否继续游戏的根本因素。《最后的生还者2》上市后,剧情成为了大家热议的焦点,然而,部分玩家尽管认可剧情的优秀,却因为游戏玩法、操作体验等问题,并未继续进行游戏。

若一款游戏本身不具备吸引力,那么即便故事情节精彩纷呈,也难以长久吸引玩家。此类情况在视觉小说类游戏中尤为常见,它们的故事情节跌宕起伏,引人入胜,然而由于游戏玩法单一,缺乏互动性,导致许多玩家在短暂体验后便选择放弃,这充分说明,仅凭剧情是无法完全维持一款游戏持续热度的。

游戏机制是关键

Lisa Opie 的观点非常正确,她指出,若游戏缺乏吸引人的机制,所有的努力都将白费。只有具备了出色的游戏机制,玩家才会愿意投入自己的时间和精力。以《塞尔达传说:旷野之息》为例,它将开放世界的探索与解谜元素巧妙融合,使得玩家在游玩过程中始终能感受到新鲜感,即便长时间游玩也不会感到厌倦。

一款游戏纵然拥有绚丽的视觉效果和引人入胜的故事情节,若其游戏玩法单调乏味,例如始终是单调的战斗和升级更换装备的模式,玩家们很快就会感到厌倦。一些早期的网页游戏,为了吸引玩家,推出了众多营销活动,剧情也模仿了热门的知识产权,然而其核心的战斗机制却较为落后,结果很快就鲜有人问津了。

反思大型开放世界游戏

Lisa Opie 提到,《刺客信条:影》这类大型开放世界游戏在业界被视为典范,然而这一现象值得深思。这类游戏在开发过程中需要投入大量人力和物力,从开始到最终上线可能耗时数年。此外,玩家在游玩这类游戏时,可能会遇到广阔的地图却不知如何下手,从而感到困惑。

未来游戏市场应当更加多元化,强调个性和特色,并且在玩家投入时间方面要更加体贴。这就像在美食世界里,人们不再仅仅追逐丰盛的正餐,那些精致的小吃同样会受到喜爱。同理,在游戏领域,玩家未必只偏爱那些大型开放世界游戏,那些更适合个人的小游戏同样拥有自己的粉丝群体。

创新叙事手法是动力

创新是推动游戏行业前进的核心动力,特别是在讲述故事的方式上。目前,众多游戏的故事叙述往往遵循一条直线式的流程,玩家需跟随剧情发展。若能在叙事上有所创新,比如借鉴《奇异人生》的做法,让玩家的选择影响剧情走向,便能显著提升玩家的参与度。

现在,游戏爱好者群体不断扩大,尤其是年轻玩家,他们偏爱新颖的游戏模式和故事情节。创新型的叙事手法正好迎合了他们的喜好。以一些国产独立游戏为例,它们将中国传统文化元素与独特的叙事手法相结合,吸引了全世界的目光。这一现象充分表明,创新叙事具有巨大的发展潜力。

适应玩家需求的模式

Lisa Opie 提出观点,未来游戏应尝试“短小精悍”的玩法,以迎合现代玩家的需求。由于现代生活节奏加快,玩家拥有大量碎片化时间,“短小精悍”的游戏设计使得玩家即便在地铁里、午休时也能迅速享受到游戏的乐趣。

“短小精悍”并非指品质的降低,它意味着在有限的时间和内容中,确保游戏玩法充满趣味、剧情引人入胜。就如同短视频时代,即便视频时长不长,只要内容足够精彩,同样能够引发热潮。游戏亦是如此,那些虽短小却制作精良的游戏,将成为未来的主流趋势。

大家对游戏未来是否会走向“精简且高效”的路径有何见解?不妨在评论区留下你的观点。若觉得这篇文章有价值,请不要忘记点赞和将它传播出去!