近期,一位首席运营官谈到了小团队专注于单一项目进行游戏开发的模式,他觉得这种做法既快速又充满创意,并且与那些大型3A级游戏公司形成了强烈的反差。那么,这种开发模式究竟有哪些特别之处?让我们一起深入分析。
小团队开发理念
该理念主张将团队规模限定在一个较小的区间,比如将团队人数控制在50人以下。这种运作模式以本地办公为核心,集中精力处理单一项目,依靠小型团队的灵活、创新和热情来实现成功。《塞尔达传说:时之笛》与《半条命 2》便是这样的成功案例,它们的核心团队规模在60至80人之间,在小型团队的协作下,产生了杰出的创意和高质量的决策。这种理念和大规模的 3A 大厂截然不同。
《光与影》成功典范
《光与影:33号远征队》完美呈现了这种模式的精髓。在动画制作、配音等方面,它选择了外包合作,其全职员工数量不超过三十人。这种以小型核心团队为核心,根据需求灵活运用外包的模式,不仅降低了人力成本,还确保了游戏各个部分的高品质。项目仅保留少数全职员工负责关键环节,而将许多非关键操作委托给外部专业团队,从而确保了项目的顺利进行。
与 3A 大厂对比
与那些动辄拥有数百甚至上千员工的3A级大厂相较,小型团队模式展现出明显的优势。尽管大厂资源充沛,但其决策过程往往漫长,缺乏灵活性。相比之下,小团队能够迅速作出决策,灵活调整方向,及时应对游戏市场的变动。比如在游戏更新和升级方面,小团队能够在短时间内完成,而大厂可能需要经历冗长的流程。这种鲜明对比使得小团队开发模式更具吸引力。
可持续开发策略
投资组合总监指出,游戏制作是一个不断更新的过程,因此,维持一个规模较小的稳定团队是一种明智的策略。这个核心团队负责确立项目的愿景和构建基本框架,然后根据实际需要,通过外包的方式适度扩充团队。这种管理模式是可持续的。通过在每个阶段根据项目需求调整人员数量,我们既确保了项目的顺利进行,也有效避免了人力资源的浪费和管理上的难题。当某个项目需要特效制作支持时,可以选择委托给专门的特效制作公司,项目完成之后,再将团队规模恢复至核心成员状态。
大团队失败风险
投入大量资金、组建庞大团队开发的游戏往往以失败告终。在业界,此类案例比比皆是,且伴随着沉重的人力损失。近年来,游戏行业多次出现裁员现象,巨额投入并未换来项目成功,反而导致员工失业。相比之下,小团队模式凭借其灵活性和低廉成本,有效降低了风险。一些大型工作室未做充分评估便盲目扩大团队规模、开展多个项目,结果在激烈的市场竞争中失利。
抵制扩张冲动
一款游戏取得成功后,许多人习惯性地增加预算并扩大团队规模。这种做法是否妥当,值得深思。游戏产业不能仅仅关注如《GTA6》这样的成功案例,还应该关注那些失败的大团队项目。小团队模式注重避免无序扩张,坚持成功的架构,确保了项目的稳定性和员工的就业。行业应当抵制这种过度的扩张冲动,转而采用更为科学和合理的开发方式。
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